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Catalcysm Dungeon Guide: Halls of Origination

5 December 2010 2 comentários

Com o lançamento do Catalcysm, teremos uma nova série de dungeons para fazer, com novos bosses totalmente desconhecidos. Para ajudá-lo nessa empreitada, preparamos guias para as versões heroicas de todas as novas dungeons. Os guias ainda poderão ser modificados, pois nem todas as informações sobre os bosses estão disponíveis. Mas, com certeza, eles já são de grande ajuda para evitar infinitos wipes. E, se ver alguma coisa errada ou tiver uma estratégia melhor, não deixe de comentar!

Os Halls of Origination, em Uldum, fazem parte das instalações de pesquisa dos Titans, que assim como Ulduar e Uldaman, foram usadas pelos Titans há milhares de anos. Diferente dos outros dois locais, o propósito dos Halls of Origination não era ser uma prisão, mas sim um local voltado para a pesquisa e o desenvolvimento de novas raças, dentre elas os Tol’vir, uma mistura de humanos com felinos, que habitam outra região de Uldum, a Lost City of the Tol’vir, onde, segundo rumores, há uma arma super poderosa escondida. No Cataclysm, os Halls of Origination são uma dungeon para 5 jogadores com nada mais nada menos do que 7 bosses!

Mapa dos Halls of Origination:

Bosses

Temple Guardian Anhuur

Habilidades:

Starfire Causa 3150 a 3850 de dano Arcane no alvo. 30 yd de distância. 1s de cast.
Shield of Light Impermeável a danos. Instantâneo.
Divine Reckoning Depois de 8s, drena 42750 a 47250 de vida de um alvo e seus aliados num raio de 15 yards. 100 yd de distância. 1s de cast.
Reverberating Hymn Aplica um Dot que causa cada vez mais dano.

Estratégia:

Primeiramente, sempre que o boss castar Divine Reckoning em um dos players, este deve se mover para longe do resto do grupo, pois após 8 segundos o boss drenará 50k de vida dele e de quem estiver próximo. Além disso, um raio atingirá os players e deixará um fogo no chão, do qual, obviamente, os jogadores têm que sair (é nessa hora que você descobre quem são os noobs…). Porém, a principal habilidade do boss é Shield of Light, usada quando ele estiver com 66% e 33% de vida. Ao usar essa habilidade, ele fica invulnerável a qualquer tipo de dano até que duas alavancas na parte debaixo da sala sejam puxadas/ativadas. Cada alavanca leve cerca de 8 a 10 segundos para ser puxada/ativada e durante esse tempo vários adds atacarão o grupo. A melhor forma de fazer isso, principalmente em modo heroico, é todo o grupo ir junto puxar as alavancas, de modo que o tank passa segurar os adds enquanto um dos DPSs puxa a alavanca. Enquanto os jogadores puxam as alavancas, o boss castará Reverberating Hymn, um DoT que aumenta de dano conforme o tempo que o grupo demora para puxar as alavancas. É aconselhável deixar um DPS junto do boss, que possa interromper o Reverberating Hymn assim que o escudo (Shield of Light) for desativado. Resumindo: bater no boss, sair do fogo, quem pegar o debuff corre para longe do grupo. Durante a fase do escudo: todos vão lá pra baixo, tank segura os adds, alguém puxa as alavancas e todos sobem para voltar a bater no boss.

Vídeo:

Earthrager Ptah

Habilidades:

Flame Bolt Lança raios de fogo no ar, que causam 7875 a 10125 de dano.
Raging Smash Causa 100% do dano melee a um alvo e seus aliados mais próximos, acertando até 3 alvos.

Estratégia:

Earthrager Ptah é o versão “das areias” de Marrowgar. Como de costume você vai ter que sair do “fogo”, que no caso são nuvens de poeira que aparecem no chão. Saia de cima delas pois um espinho gigante do mal logo aparecerá embaixo dos seus pés. O boss também usa Cleave, então o tank deve tentar sempre mantê-lo de costas para o grupo. Quando a vida do boss chegar em 50%, ele “morrerá” e sumonará vários adds. Junte os adds e use AoE para matá-los. Durante essa fase, evite o tornado que aparecerá e continue saindo de cima do fogo/poeira. Quando os adds morrerem, o boss aparecerá novamente. Basta então… matá-lo!

Vídeo:

Anraphet

Habilidades:

Alpha Beams Canaliza raios alpha em um alvo aleatório, causando 9750 a 10250 aos inimigos dentro de 5 yards da localização alvo a cada 0,50s por 3s. 3s de cast.
Crumbling Ruin Diminui o máximo de pontos vida dos alvos em 10%. Stacka. Instantâneo.
Nemesis Strike Causa 50% do dano da arma e um dano adicional de Shadow de 5850 a 6150 a cada 2s por 10s. Ataque melee. Instantântaneo.
Omega Stance Causa 5000 de dano a cada 1s por 8s. Deixando todos os inimigos na área Dazed. 2s de cast.

Estratégia:

Primeiramente, quando o boss castar Alpha Beams, que deixará umas “bolas” roxas no chão, os jogadores devem, como sempre, sair de cima delas. O boss também aplicará um debuff do tipo magic no tank, chamado Nemesis Strike, que deverá ser dispelado. Quando ele usar a habilidade Omega Stance, que causa dano em todos os membros do grupo, o healer precisa estar preparado para usar heals em área e continuar dispelando o tank. Agora, o mais importe da luta é que depois de usar os Alpha Beams ou o Omega Stance, o boss castará Crumbling Ruin, que diminuirá a vida de todos os membros do grupo em 10%. Esse debuff stacka, assim, se você demorar muito para matar o boss… ele é que vai te matar, pois todo mundo vai ficar pouca vida e aí já era! Então os DPSs têm que focar bem no boss para a luta não demorar muito e todo mundo ser feliz :)

Vídeo:

Setesh

Habilidades:

Seed of Chaos Causa 3237 a 3762 de dano de Shadow todos os inimigos dentro de 15 yards e coloca uma semente do caos neles, fazendo com que todos os danos que ele recebem sejam aumentado em 13875 a 16125.
Shadow Crash Atira um míssel em direção a um alvo aleatório. Ao acertar, o míssil causa dano de Shadow a todos os inimigos dentro de 5 yards do local.

Estratégia:

Setesh não é “tankável”, então o trabalho do tank nessa luta é tankar os adds. O boss abrirá portais de onde saem adds, que devem ser tankados pelo tank enquanto os DPSs destroem esses portais. Há dois tipos de adds: robôs com 500k de vida e worms com apenas 40k de vida. Os robôs, por terem muita vida, não precisam ser mortos, enquanto as worms podem ser mortas pelo próprio tank. Os portais têm que ser destruídos em 10 segundos, ou um terceiro add aparecerá, que usa uma magia que congela os jogadores. O ideal é que ele nunca apareça, então os DPSs não podem dormir no ponto e devem detonar os portais o mais rápido possível.

Além do adds, há algumas habilidades usadas pelo boss que devem ser evitadas. Seed of Chaos é uma espécie de cristal que cai do céu e ao cair explode, causando dano e aplicando um debuff que aumenta todo o tipo de dano recebido. Basta sair de baixo/perto dele. Shadow Crash é um míssil/raio lançado na direção de um membro do grupo que cria uma bola roxa no chão. Saia de cima dela! Por fim há várias “mini-bombas” verdes no chão, que devem ser evitadas, muito parecidas com o boss que não lembro o nome de Pit of Saron.

Com o tempo, o número de adds no tank ficará grande. É possíve usar habilidades como Frost Traps, Frost Nova, etc., para deixar os adds lentos e aliviar o dano no tank. A luta é meio caótica, com mil coisas acontecendo ao mesmo tempo, mas uma das mais legais na dungeon.

Vídeo:

Ammunae

Habilidades:

Wither Reduz a velocidade de ataque, cast e movimento em 60%. Dura 10s. Distância ilimitada. 1,5s de cast.
Rampant Growth Ammunae libera sua life energy , concedendo vida aos Seedling Pods e causando 29600 a 34400 de dano Nature a todos os inimigos. 1,5s de cast.
Consume Life Energy Drena a vida do inimigo, concedendo life energy para o caster.

Estratégia:

Durante a luta, o boss castará um debuff do tipo magic chamado Wither, que reduz a velocidade de ataque, casting e movimento. É possível interromper o cast dessa habilidade ou simplesmente removê-la com um dispel. Quando ele criar Seedling Pods, que curarão o boss, os DPSs precisam destruir elas o mais rápido possível. Um macro “/tar seedling pod” pode ajudar bastante. Além das Seedling, o boss também usará Consume Life Energy para se curar. Essa magia deve ser interrompida. De tempos em tempos, adds chamados Bloodpetal Blossom aparecerão. Eles tem 400k de life e devem ser kitados, pois aplicam um debuff de sangramento que stacka e causa uma boa quantidade de dano. Por fim, quando o boss ficar com 100 de energy, ele castará Rampant Growth que causará 30k de dano em todos os membros do grupo e transformará qualquer Seedling Pods em adds. O ideal é que os Seedling Pods estejam todo mortos nessa hora. Resumindo: dispelar/interromper Whiter, matar Seedling Pods e kitar os adds. E matar o boss, claro.

Vídeo:

Isiset

Habilidades:

Supernova Isiset canaliza uma supernova, fazendo com que todos os inimigos que estiverem olhando para ela levem dano Arcane e fiquem cegos durante 4s. Distância ilimitada. 3s de cast.
Celestial Call Isiset sumona ajuda de três Celestial Familiars.
Veil of Sky Absorve danos e tem chance de refletir spells.
Astral Rain Evoca estrelar do céu que acertam todos os inimigos, causando dano Arcano.

Estratégia:

Isiset começa a luta com três habilidades especiais além de suas duas habilidades “normais”. Celestial Call chama adds que castarão Arcane Barrage. Veil of Sky é um escudo que absorve danos e pode refletir spells. Astral Rain é um ataque AoE que acerta todos os membros do grupo. Além dessas 3 habilidades, Isiset castará Supernova. Quando ela fizer isso, todos do grupo devem ficar de costas para ela, pois qualquer um que estiver olhando para ela levará dano e ficará blind por 4 segundos. E, como sempre, há uns raios que atingem os membros do grupo aleatoriamente. Quando isso acontecer, saia do lugar para  não ficar sendo atingido :)

Quando o boss ficar com 66% de vida, ele vai se dividir em três. Cada um desses “clones” corresponde a uma de suas habilidades especiais (Celestial Call, Veil of Sky e Astral Rain). Matando um dos clones, você impede que o boss use uma das habilidades, porém as outras duas ficam mais fortes. O segredo é matar primeiro a habilidade mais perigosa para o seu grupo. Um grupo com muitos caster provavelmente acabará primeiro com o shield, por exemplo. Se o tank foi ruim e os adds estiverem dando problemas, mate primeiro o Celestial Call. Se o healer estiver tendo problemas com Astral Rain, mate essa primeiro. E por aí vai. Quando chegar em 33% de vida, o boss novamente de dividirá nas duas habilidades restantes. Basta matar uma delas e continuar o processo.

Vídeo:

Rajh

Habilidades:

Inferno Leap Salta em determinada direção, causando dano de fogo ao inimigos próximos.
Summon Sun Orb Sumona uma Orb of the Sun.
Sun Strike Causa 7500 a 8500 de dano de Fogo a cada 3s por 15s.
Blessing of the Sun Causa 4162 a 4837 de dano a cada segundo, mas aumenta o dano causado em 100%.

Estratégia:

Esse boss usa várias habilidades que consomem a energy dele. Ele sumonará um tornado de fogo, que deve, obviamente, ser evitado. Sun Strike é um ataque em área que colocará um DoT não removível em todos os membros do grupo. Inferno Leap é um salto na direção de alguém que causa dano em área quando o boss “aterrissar” e, por isso, é bom que todos fiquem espalhados. Summon Sun Orb sumona uma Sun Orb e deve ser interrompida (a magia, não a Sun Orb). Por fim, quando a energy do boss acabar, ele usará Blessing of the Sun, que causará dano em todos os membros do grupo. Nessa hora, o healer deverá usar heals em área, enquanto o tank e os DPSs podem usar cooldowns de sobrevivência. Além disso, durante essa magia, o boss recebe 100% a mais de dano, então os DPSs devem focar o dano no boss. Esse é um bom momento para usar heroísmo, maximizando o heal e o DPS.

Vídeo:

Halls of Origination Achievements

I Hate That Song
Derrote Temple Guardian Anhuur sem permitir que use Reverberating Hymn por mais de 15 segundos em Halls of Origination na dificuldade Heroica.

Straw That Broke the Camel’s Back
Derrote Earthrager Ptah enquanto estiver montado em um camelo em Halls of Origination na dificuldade Heroica.

Faster Than the Speed of Light
Completar a  Vault of Lights dentro de 5 minutos após entrar nos Halls of Origination na dificuldade Heroica.

Sun of a….
derrotar Rajh antes que ele complete uma fase inteira de recarga em Halls of Origination na dificuldade Heroica.

Halls of Origination
Derrotar Rajh em Halls of Origination.

Heroic: Halls of Origination
Derrotar Rajh em Halls of Origination na dificuldade Heroica.

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2 comentários »

  • Muller comentou:

    Contando o tempo pra chegar em casa e comecar a famar lvl… Dungeons novas u.u… maravilha

  • homem burro comentou:

    eita video ruim ele fica parando toda hora :S e o cara falando tira a nossa atençao do video

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