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	<title>WoW Brasil - World of Warcraft para Brasileiros! &#187; Geral</title>
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		<title>Ah, esses hunters..</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 23:41:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde os primórdios do wow é assim: mages são distribuidores de  água, druids são a classe bombril &#8211; com 1001 utilidades e servindo pra  nada &#8211; paladins são imortais e por aí vai. Cada classe adquiriu uma  característica especial e, não importa qual seja a expansão ou patch, a  fama se mantém.
A classe do post de hoje é o hunter. Um hunter no  grupo sempre é uma surpresa. Seja pela fama dos huntards, famosos  causadores de wipes por motivos obscuros (que eles nunca sabem ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desde os primórdios do wow é assim: mages são distribuidores de  água, druids são a classe bombril &#8211; com 1001 utilidades e servindo pra  nada &#8211; paladins são imortais e por aí vai. Cada classe adquiriu uma  característica especial e, não importa qual seja a expansão ou patch, a  fama se mantém.</p>
<p style="text-align: justify;">A classe do post de hoje é o hunter. Um hunter no  grupo sempre é uma surpresa. Seja pela fama dos huntards, famosos  causadores de wipes por motivos obscuros (que eles nunca sabem  explicar), seja pelos <span style="text-decoration: line-through;">raros</span> ótimos hunters, profundos  conhecedores de suas habilidades, que fazem milagres com as  inimagináveis possibilidades da classe e de seus pets.</p>
<p style="text-align: justify;">Pois bem.  Eis que um desses <span style="text-decoration: line-through;">raros não-huntards</span> hunters,  provavelmente entediado, decidiu fazer algo diferente: dispensar o  tank na raid e colocar seu pet para tankar Rotface, boss de Icecrow.  Pra isso, começou a calcular alguns detalhes: se conseguisse somar uma  certa quantidade de stamina a um alto damage, capaz de gerar um bom  aggro, um pet  <a href="http://www.wowwiki.com/Pet_talents#Tenacity">Tenacity</a> poderia tankar um boss de raid sem grandes  dificuldades.<br />
Óbvio que não é tão simples assim, ele encontrou o  grande problema: um critical strike do boss causaria a morte instantânea  de seu pet ou o deixaria bem próximo disso. Para não receber critical  strike, tanks equipam gear com defense rating. Mas pets não tem defense  rating, então como tornar o pet uncritable?</p>
<p style="text-align: justify;">Explico. O dano de um  boss de raid é perfeitamente &#8220;curável&#8221;, mas um critical strike complica  bastante para os healers. O boss de raid é considerado level 83  (skull), tendo por isso 5,60% de chance de critical contra players level  80, e é esse valor que precisa ser anulado para que o tank nunca receba  um critical hit.</p>
<p style="text-align: justify;">Segundo o <a href="http://www.wowwiki.com/Defense_rating">Wowwiki</a>:<br />
<em>Critical  Hit immunity for a level 80 player against a Raid Boss occurs at 540  Defense. This requires a defense skill of 140, achieved from a combined  689+ Defense Rating from gear, enchants, gems, etc.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Isso  é simples para um player, com sua gear de tank. Mas e no caso do  hunter, que quis ver seu pet tankando um boss de raid? O que fazer?</p>
<p style="text-align: justify;">A  resposta veio do PvP: resilience! A redução de dano que resilience dá  não funciona para bosses, mas a redução da chance de levar um ataque  crítico continua valendo! Como a resilience do pet escala com a  resilience do player, chegou-se aos seguintes números: <a href="http://www.wowhead.com/spell=53451">Grace of the  Mantis</a>, talent dos pets  <a href="http://www.wowwiki.com/Pet_talents#Tenacity">Tenacity</a>, dá ao pet 4,00%, dos 5,60% necessários. Caso o  hunter tivesse 132 de resilience em sua gear, seu pet completaria os  1,60% que faltavam para se tornar uncritable. Tal qual um bom tank com  seus 540 de defense rating!</p>
<p style="text-align: justify;">Não bastasse isso, o boss em questão  era o Rotface, que exige um off tank. E a ideia era fazer sem tanks,  por isso o off tank foi o.. hunter! E, em um boss que exige dois tanks,  um só hunter fez esses dois trabalhos: ele como off tank, e seu pet como  main tank!</p>
<p style="text-align: justify;">Se funcionou?<br />
Bem, o vídeo a seguir mostra como foi. Divirta-se descobrindo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KlyWrsOYfZU?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/KlyWrsOYfZU?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Beto.</p>
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		<title>Digam oi ao Deathy</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 21:24:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Pet que será dado aos felizardos que participarão da BlizzCon deste ano é um murloc!!

Ah, a BlizzCon. Sonho de consumo meu, seu e de um monte de gente não só pelas informações e pelo evento em si, mas por todo o conjunto de itens/kits/presentinhos que são dados aos que participam do evento.


Essa semana, a Blizzard finalmente anunciou qual será o pet da vez: o Deathy! Bonitinho (sim, eu tenho uma queda pelos murlocs!), ele é uma mistura de murloc com lavas – remetendo ao Deathwing – e seu nome ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Pet que será dado aos felizardos que participarão da BlizzCon deste ano é um murloc!!</p>
<p>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">Ah, a BlizzCon. Sonho de consumo meu, seu e de um monte de gente não só pelas informações e pelo evento em si, mas por todo o conjunto de itens/kits/presentinhos que são dados aos que participam do evento.</div>
</p>
<p>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">Essa semana, a Blizzard finalmente anunciou qual será o pet da vez: o Deathy! Bonitinho (sim, eu tenho uma queda pelos murlocs!), ele é uma mistura de murloc com lavas – remetendo ao Deathwing – e seu nome é Deathy.</div>
</p>
<p>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">Na verdade, quem participar ou adquirir um BlizzCon Virtual Ticket vai ganhar um set exclusivo “murloquês”, e será tanto para o World of Warcraft quanto para o Starcraft. No segundo jogo, o player recebe um par de decalques do fundo do mar para as unidades, além de uma imagem para utilizar como character portrait (imagem do personagem) com um Murloc Marine. Pelo menos é o que diz <a href="www.wow.com/category/blizzcon/">aqui</a> e <a href="www.mmorpg.com">aqui</a>.</div>
</p>
<p>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">Aos que estão tentados, a BlizzCon acontece nos dias 22 e 23 de outubro e os ingressos virtuais estão disponíveis em no site da <a href="http://blizzcon.rayv.com/">BlizzCon</a>, pelo preço “módico” de U$39,95. Com esse passe, ficam disponíveis quatro canais (para assistir on-line), o murloc Deathy lindinho, acesso aos itens exclusivos que ficarão a venda entre 13 e 14 de outubro, além de acesso a todos os painéis de discussão, torneios, shows, cerimônias e tudo mais.</div>
</p>
<p>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">Será que vale o empenho e os U$39,95? A curiosidade me mata, só para saber se ele vai ficar andando atrás de mim fazendo “Mgrrllglglglllll”!! LOL</div>
</p>
<p>
<div style="text-align: justify;">Fernanda.</div>
</p>
<p>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">PS.: No site da BlizzCon tem o joguinho que foi disponibilizado aos que esperavam na fila, no evento de 2009. Conheçam o <a href="http://us.blizzard.com/blizzcon/extra/failoc.xml">Failoc-Alypse</a>!</div></p>
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		<title>A escolha de raças no WoW</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 22:52:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[escolha das raças]]></category>
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		<description><![CDATA[Se tem algo que toma um bom tempo no processo de criação do char, é a  decisão sobre qual raça escolher. Duas novas vem por aí, Worgens e  Goblins, além de combinações antes inexistentes, como Tauren paladin e  Dwarf shaman, o que pode levar a vários chars novos e race changes. Mas  por que escolher tanto?
Quando a escolha se baseia em qual a mais  bonita, a de mais estilo, ou mesmo a melhor combinação visual entre  raça/classe (Undead warlock ou Dwarf hunter, por exemplo), ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Se tem algo que toma um bom tempo no processo de criação do char, é a  decisão sobre qual raça escolher. Duas novas vem por aí, Worgens e  Goblins, além de combinações antes inexistentes, como Tauren paladin e  Dwarf shaman, o que pode levar a vários chars novos e race changes. Mas  por que escolher tanto?</p>
<p style="text-align: justify;">Quando a escolha se baseia em qual a mais  bonita, a de mais estilo, ou mesmo a melhor combinação visual entre  raça/classe (Undead warlock ou Dwarf hunter, por exemplo), a resposta  encontrada será sempre de caráter pessoal, e talvez até meus exemplos  não sirvam de nada &#8211; você pode achar que warlocks não tem nada a ver com  undeads, e ninguém vai te convencer do contrário. Já quando se escolhe  tomando por base as raciais ou a ligeira diferença de stats entre uma  raça e outra (sim, existem diferenças nos stats!) então a discussão vai  um pouco mais adiante.</p>
<p style="text-align: justify;">Pode-se até pensar que é bobagem, mas a  escolha de raças faz alguma diferença. Um Night Elf tem mais Agility que  um Dwarf, o que poderia torná-lo um hunter melhor. Mas um Dwarf tem a  racial que lhe garante 1% a mais de ranged critical strike quando usa  guns. E aí, quando for criar seu hunter, o que será melhor? Um pouco  mais de agility, ou um pouco mais de critical?<br />
Discussões assim são  antigas, e parece que nunca se chega a um consenso. Quando se imagina  estar perto de resolver, alguém sempre chega com uma opinião diferente,  válida, colocando mais fogo na discussão. E a torna interminável.</p>
<p style="text-align: justify;">Quer  ver mais sobre como as raças podem influenciar algo? No PvP do início  do Wow, os Undeads tinham uma grande vantagem em relação às outras  raças. Cannibalize era muito útil no World PvP, em uma época que ainda  nem se sonhava com arenas, e Will of the Forsaken não só removia fear,  charm e sleep, como também deixava imune a esses effects por 20 (!)  segundos! Essas duas raciais podem explicar o fato de a grande maioria  dos Oldschool Pvp&#8217;ers serem Undeads, citando aqui nomes como Mute,  Laintime, Drakedog, Vurtne, Clazzi. E talvez explique algo mais próximo  de nós, brasileiros: a superpopulação de hordes no Warsong.</p>
<p style="text-align: justify;">Pode  parecer algo nonsense, mas enfim.. o Warsong é um servidor antigo, velho  mesmo. Um dos primeiros a serem abertos, quando do lançamento do Wow.  Na época que a superioridade dos Undeads no PvP era gritante, como já  foi citado. Quem fosse escolher um char pela razão certamente escolheria  horde. O stun em área dos Taurens, os Undeads imunes a fear, a  resistência a stuns dos Orcs, somado ao aumento de dano proporcionado  por Blood Fury, tudo conspirava a favor da horde. E aqueles primeiros  players chamaram os amigos para jogar em sua facção, e esses amigos  chamaram outros amigos, que chamaram outros.. que, na expansão Burning  Crusade, chamaram os Allys para a Horde. Some-se isso ao surgimento de  Blood Elfs, e o resultado talvez explique o desbalanceamento entre  facções no Warsong.</p>
<p style="text-align: justify;">Absurdo? Pode ser. E eis que a expansão &#8220;the  Lich King&#8221; alterou de forma significativa as raciais, especialmente para  o PvP. E, enquanto Undeads receberam nerf em Will of the Forsaken,  Humans e Night Elfs receberam melhorias em suas raciais. E agora vem os  Worgens, com uma racial para aumentar em 70% o moviment speed, por 10  segundos (um &#8220;sprint&#8221; de graça) e outra que aumenta a chance de critical  em 1%. Isso, somado ao apelo dos Worgens terem aparência de malvados,  seria uma tentativa de nos levar para a Ally? Conspiradores,  apresentem-se.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas enfim, o que faz uma pessoa escolher a raça X e  não a Y? A lore combinada com a raça? Os stats? As raciais? A  superioridade neste ou naquele ponto? O fato de combinar mais com a  classe que você escolheu? A aparência?<br />
Benditos sejam os druids, que no máximo escolhem ser male/ female e a cor do cabelo. Simples assim.</p>
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		<title>PTR Patch 3.3.5 Notes com coment&#225;rios!</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 19:07:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3.3.5]]></category>
		<category><![CDATA[patch notes]]></category>
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		<category><![CDATA[ruby sanctum]]></category>

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		<description><![CDATA[Saíram as Patch notes para o PTR (o server de testes) 3.3.5. Para quem não sabe, as patch notes trazem informações do que está por vir no mundo de World of Warcraft! Em vez de simplesmente listar as notas, resolver falar um pouco das mudanças mais importantes e comentar a respeito. Espero que gostem!
Mudanças Gerais

Ruby Sanctum, uma nova raid para 10 e 25 jogadores com modos de dificuldade normal e heroica estará disponível! A entrada da raid fica em baixo do Wyrmrest Temple em Dragonblight.

Como na expansão The Burning Crusade, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Saíram as Patch notes para o PTR (o server de testes) 3.3.5. Para quem não sabe, as patch notes trazem informações do que está por vir no mundo de World of Warcraft! Em vez de simplesmente listar as notas, resolver falar um pouco das mudanças mais importantes e comentar a respeito. Espero que gostem!</p>
<h3 style="text-align: justify;">Mudanças Gerais</h3>
<ul>
<li>Ruby Sanctum, uma nova raid para 10 e 25 jogadores com modos de dificuldade normal e heroica estará disponível! A entrada da raid fica em baixo do Wyrmrest Temple em Dragonblight.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Como na expansão The Burning Crusade, temos uma nova raid, que vem depois da suposta última raid, Icecrown Citadel. Na BC, a suposta última raid era Black Temple, mas antes de chegar o Lich King tivemos Sunwell Plateau. Porém, diferente de Sunwell, está raid não deve ser super difícil, talvez seja até mesmo mais fácil do que Icecrown Citadel. Só não sei se esta é a última raid até o Cataclysm, pois este só deverá ser lançado lá para Novembro.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Mudanças na Interface</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Chat</strong></p>
<ul>
<li>Agora é possível clicar com o botão direito do mouse em qualquer tipo de chat  (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) e escolher a opção Pop Out Chat. Isto moverá o chat para uma nova aba na janela de chat, que poderá ser retirada na janela normal de chat e colocada em qualquer parte da tela.</li>
<li>Usando a opção Pop Out Chat em um Whisper colocará a conversa em uma aba separada e quando uma mensagem for recebida a aba irá brilhar.</li>
<li>Colocado o mouse sobre o chat e girando a “rodinha” do mesmo irá correr o chat para cima ou para baixo.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">A possibilidade de ter diferentes janelas de chat é algo antigo que podia ser feito através do addon <a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/wim-3.aspx">WoW Instante Messenger</a>. Novamente, a Blizzard <span style="text-decoration: line-through;">rouba</span> implementa um addon ao jogo. Eu creio que a funcionalidade é boa, pois eu costumo mandar whispers para pessoas erradas quando estou falando com muita gente ao mesmo tempo! Separar os chats de guilda, party e whispers em abas diferentes também será muito útil!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Friends List</strong></p>
<ul>
<li>Um novo ícone foi adicionado na parte superior esquerda do chat, que irá abrir a sua Friend List</li>
<li>Além das funções atuais, a Friend List permitirá que você adicione contas da Battle.net, chamadas de Real ID à lista. Os jogadores terão que confirmar que são amigos para que uma Real ID seja adicionada.</li>
<li>Depois de adicionados, os jogadores poderão se comunicar em diferentes jogos, servidores e facções.</li>
<li>Os jogadores poderão selecionar entre três diferentes status, que estarão visíveis para seus amigos: Disponível (Available), Indisponível (Away) e Ocupado (Busy).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Esta é uma das grandes novidades do jogo. Com o novo sistema de friends será possível conversar com seus amigos mesmo quando eles estiverem jogando outros jogos, como Starcraft e Diablo! Talvez a coisa ainda demore um tempo para esquentar, mas com certeza isso abre novos horizontes para o jogo. Pense no que pode ser feito, como adicionar jogadores de outros servers, que jogam instancias com você no Dungeon Finder, adicionar a WoW Girl (<span style="text-decoration: line-through;">para os baba-ovos de plantão</span>), conversar com o seus amigo da sua facção oposta ou de outros servers, entre outras coisas!</p>
<p style="text-align: justify;">Agora só resta esperar, pois os testes estão apenas começando!</p>
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		<title>Os 10 pets de companhia mais cobi&#231;ados</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 14:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polly</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Você gosta de pets de companhia? Sabe, aqueles bixinhos que te acompanham sempre e não servem para nada além de aparência e diversão? Pois é, quando fiz meu primeiro hunter me empolguei com a ideia. Decidi ser Beast Mastery e que faria uma coleção de pets com pets de hunter e de companhia.
Mas como as coisas mudam, hoje em dia eu sou Marksman até a morte e não gosto de andar por aí com um zoológico atrás de mim. Afinal, eu já tenho um pet! E conhece aquele história né: ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Você gosta de pets de companhia? Sabe, aqueles bixinhos que te acompanham sempre e não servem para nada além de aparência e diversão? Pois é, quando fiz meu primeiro hunter me empolguei com a ideia. Decidi ser Beast Mastery e que faria uma coleção de pets com pets de hunter e de companhia.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas como as coisas mudam, hoje em dia eu sou Marksman até a morte e não gosto de andar por aí com um zoológico atrás de mim. Afinal, eu já tenho um pet! E conhece aquele história né: um é pouco, dois é bom e três é demais. Fora que, eu fico com dó dos coitados. Quando coloco aspecto de cheetah e saio correndo por aí tenho a impressão que o pet vai se perder pelo caminho ou sei lá. É, eu sei que é besteira.</p>
<p style="text-align: justify;">Apesar de que tê-los como companhia não ser a minha praia, não tem como deixar de apreciar as belezinhas. Os que eu acho mais legais são os voadores e o Core Hound, aquele  cão de duas cabeças, que se ganha quando você vincula o Authenticator com a conta do WoW.</p>
<p style="text-align: justify;">Esses dias, enquanto navegava na Internet topei com um site sobre pets de companhia bem legal. É o <a href="http://www.warcraftpets.com/">warcraftpets.com</a>. Muitos de vocês já devem conhecer, inclusive tem um post sobre este site aqui no blog. Mas como eu nunca tinha visto e achei bem bacana, resolvi colocar a lista dos 10 pets de companhia mais cobiçados de acordo com o site. Segue abaixo a lista (clique nas imagens para ir ao site):</p>
<p><a href="http://www.warcraftpets.com/wow.pets/mythical/dragon.whelps/emerald_whelpling.asp"><img style="display: inline; border: 0pt none;" title="10green_whelp" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/10green_whelp_thumb1.jpg" border="0" alt="10green_whelp" width="394" height="149" /></a></p>
<p><a href="http://www.warcraftpets.com/wow.pets/mythical/mythical.figures/lil_k-t-.asp"><img style="display: inline; border: 0pt none;" title="9lil_kt" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/9lil_kt_thumb.jpg" border="0" alt="9lil_kt" width="377" height="146" /></a></p>
<p><a href="http://www.warcraftpets.com/wow.pets/mammals/felines/spectral_tiger_cub.asp"><img style="display: inline; border: 0pt none;" title="8spectral_tiger_cub" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/8spectral_tiger_cub_thumb.jpg" border="0" alt="8spectral_tiger_cub" width="400" height="108" /></a></p>
<p><a href="http://www.warcraftpets.com/wow.pets/mythical/mythical.figures/pandaren_monk.asp"><img style="display: inline; border: 0pt none;" title="7pandaren_monk" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/7pandaren_monk_thumb.jpg" border="0" alt="7pandaren_monk" width="397" height="145" /></a></p>
<p><a href="http://www.warcraftpets.com/wow.pets/mythical/dragon.whelps/azure_whelpling.asp"><img style="display: inline; border: 0pt none;" title="6blue_whelp" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/6blue_whelp_thumb.jpg" border="0" alt="6blue_whelp" width="387" height="132" /></a></p>
<p><a href="http://www.warcraftpets.com/wow.pets/mammals/miscellaneous/stinker.asp"><img style="display: inline; border: 0pt none;" title="5stinker" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/5stinker_thumb.jpg" border="0" alt="5stinker" width="360" height="111" /></a></p>
<p><a href="http://www.warcraftpets.com/wow.pets/mythical/dragon.whelps/frosty.asp"><img style="display: inline; border: 0pt none;" title="4frosty" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/4frosty_thumb.jpg" border="0" alt="4frosty" width="384" height="120" /></a></p>
<p><a href="http://www.warcraftpets.com/wow.pets/mythical/miscellaneous/wind_rider_cub.asp"><img style="display: inline; border: 0pt none;" title="3wind_rider_cub" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/3wind_rider_cub_thumb.jpg" border="0" alt="3wind_rider_cub" width="388" height="130" /></a></p>
<p><a href="http://www.warcraftpets.com/wow.pets/mythical/miscellaneous/core_hound_pup.asp"><img style="display: inline; border: 0pt none;" title="2core_hound_pup" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/2core_hound_pup_thumb.jpg" border="0" alt="2core_hound_pup" width="391" height="117" /></a></p>
<p><a href="http://www.warcraftpets.com/wow.pets/mythical/miscellaneous/phoenix_hatchling.asp"><img style="display: inline; border: 0pt none;" title="1phoenix" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/1phoenix_thumb.jpg" border="0" alt="1phoenix" width="401" height="126" /></a></p>
<p>Qual é o seu preferido? Não deixe de comentar! <img src='http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pollyanna Reis.</p>
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		<title>Blizzard no Brasil</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 01:45:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eu sempre falei, apoiei e acreditei! E aqui está! A Blizzard, produtora de World of Warcraft, Starcraft, Warcraft e Diablo confirmou a sua vinda para o Brasil. Há aproximadamente dezoito meses, a Blizzard vem acompanhando o mercado de games no Brasil, e após constatar que o nosso mercado é o 5° maior do mundo na área e que a qualidade da nossa Internet está melhorando muito, resolveu enfim vir para cá.
Steve Huot, diretor da empresa na América Latina, confirmou que o primeiro jogo lançado no Brasil será StarCraft II (StarCraft ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eu sempre falei, apoiei e acreditei! E aqui está! A <strong>Blizzard</strong>, produtora de World of Warcraft, Starcraft, Warcraft e Diablo confirmou a sua vinda para o <strong>Brasil</strong>. Há aproximadamente dezoito meses, a Blizzard vem acompanhando o mercado de games no Brasil, e após constatar que o nosso mercado é o 5° maior do mundo na área e que a qualidade da nossa Internet está melhorando muito, resolveu enfim vir para cá.</p>
<p style="text-align: justify;">Steve Huot, diretor da empresa na América Latina, confirmou que o primeiro jogo lançado no Brasil será StarCraft II (StarCraft II: Wings of Liberty), totalmente em português, incluindo os menus, as sequências cinemáticas, a interface, a dublagem, etc. E claro, tudo numa caixa e com manual em português! O lançamento de StarCraft está planejado para ser simultâneo ao lançamento do jogo nos EUA, que deve acontecer ainda este ano.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre o que mais nos interessa, World of Wacraft, ainda nada foi confirmado. O diretor Huot disse que a empresa trata “uma coisa de cada vez” e que cuidarão do WoW quando “chegar a hora certa”. Bom, isto quer dizer que muito provavelmente o jogo virá pra cá, só não sabemos quando.</p>
<p style="text-align: justify;">Eu particularmente estou muito feliz com a novidade. Por mais que muita gente venha com o papo de “jogo em português, que horror!”, é muito legal poder ver o pessoal que não sabe inglês, que não joga porque não tem um cartão de crédito internacional, etc., entrar no jogo e participar.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma coisa coisa que notei na nossa guilda suuuuper legal (ainda não conhece?!?! Veja <a href="http://worldofwarcraftbrasil.com/world-of-warcraft-brasil-a-guilda/">aqui</a> então!) é que muita gente joga a versão em espanhol do WoW, o que realmente é muito bom, e vai ficar ainda melhor se for em Português! Não vejo a hora de ver os Guerreiros, Magos, Bruxos e Caçadores se aventurarem por Azeroth! De ver a Aliança lutar contra a Horda para matar o Rei Lich! De não ter que explicar o que é spell power, resilience, armor penetration, gear, etc., para quem não sabe inglês. E por aí vai! Agora é só esperar moçada, e jogar muito StarCraft II: Asas da Liberdade!</p>
<p>Fontes: <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/519001-519500/519429/519429_1.html">Arena Turbo</a>, <a href="http://www.egw.com.br/2617-artigos-BLIZZARD-NO-BRASIL">EGM</a>, <a href="http://www.wowgirl.com.br/2010/04/23/blizzard-confirma-vinda-ao-brasil/">WoW Girl</a></p>
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		<title>Dungeon Finder, Healers e Tanks</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 14:32:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polly</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todo mundo upando seus chars via Dungeon Finder sabe que, no fim das contas, quem domina é o tank e o healer. Não importa se seu dps fica sempre em primeiro no recount e se todo o seu grupo detona na matança dos mobs, se o healer ou o tank for ruim já era toda a party. E quando o problema vem dos dois lados então… é mais fácil desistir pra evitar estresse.
Claro, pois quando o problema da party é causado por um dps, não faz mal, a gente dá ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Todo mundo upando seus chars via Dungeon Finder sabe que, no fim das contas, quem domina é o tank e o healer. Não importa se seu dps fica sempre em primeiro no recount e se todo o seu grupo detona na matança dos mobs, se o healer ou o tank for ruim já era toda a party. E quando o problema vem dos dois lados então… é mais fácil desistir pra evitar estresse.</p>
<p style="text-align: justify;">Claro, pois quando o problema da party é causado por um dps, não faz mal, a gente dá um jeito. No máximo kicka e espera um segundo até entrar outro. Mas quando é o tank ou healer? Você escolhe: ou morre um milhão de vezes ou fica o resto da vida esperando por outro. Fora que eles sempre discutem: “tank, tira o aggro de mim” ou “healer, me cura direito” e assim vai.</p>
<p style="text-align: justify;">Bom, eu acabei de chegar no nível 70 com a Hunterella e comecei a fazer as dungeons do Lich King. Já fiz 754 vezes Utgarde Keep e tentei fazer Nexus mais umas 569. Sério, teve um dia que fui fazer Nexus, fiquei horas na dungeon e não terminei. Mal passei da boss que se divide em três.</p>
<p style="text-align: justify;">Por que? Por causa do healer. Como jogo com o Mairo e ele é tank, meu problema é<span style="text-decoration: line-through;">, além de aguentar a irritação sem fim aqui do meu lado,</span> sempre o healer. A primeira coisa que notei de diferente nas dungeons do LK foi o quão rápido minha mana acaba (ah se não fosse meu Aspect of Vyper!) e como a vida do tank dura pouco, provavelmente porque nossa gear ainda não é muito boa. E assim também acontece com a mana do healer. Então, demora um pouco até a gente se acostumar com a nova dificuldade das dungeons, mesmo jogando através do Dungeon Finder desde o nível 15.</p>
<p style="text-align: justify;">Só sei que, antes de conseguir completar Nexus, morremos milhares de vezes. Um healer saiu da party, depois um DK, depois outro healer, depois um mago… aí entrou um healer paladino horrível que não curava o tank. Quando fomos falar com ele descobrimos o motivo: em vez de se preocupar só com tank, ele colocava beacon no tank e healava o resto da party. Sério, nunca vi isso. Não é óbvio que o papel do healer é curar o tank, porque se o tank morrer todo mundo morre?</p>
<p style="text-align: justify;">Quem conhece essa dungeon sabe que, no último boss, tem que ficar pulando ou andando para não acumular o debuff. Se todo mundo não fizer seu papel direito já era, dá tudo errado. Porque aí o healer se dói que o coitado tá morrendo, cura ele, fica sem mana para curar o tank, o tank morre e, consequentemente, todo mundo morre. Mas eu realmente nunca tinha visto o healer deixar o tank completamente de lado para curar a party. Eu nunca joguei de healer e, como li em algum lugar por aí, não faço nem ideia do que passa na insondável mente do detentor da cura.</p>
<p style="text-align: justify;">E vocês? Já passaram por problemas como este? Healers, por favor, se manifestem!</p>
<p style="text-align: justify;">Pollyanna Reis.</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Quem joga em server PvE odeia fazer PvP?</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 14:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>polly</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como todo mundo sabe, agora estamos em um server PvE e em um show de guilda. É tão divertido que a votade de jogar triplicou, porque, mesmo que eu logue somente para explorar (eu realmente quero aquele título!), é ótimo ver um monte de gente falando em português no chat da guilda.
Bom, no sábado o Mairo e eu jogamos BG e quando ganhamos o Achievement, alguém da guilda disse algo como: “e dizem que gostam de PvE”. Ele estava só “enchendo”, como ele próprio disse, mas eu fiquei pensando nisso.
Preferir ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Como todo mundo sabe, agora estamos em um server PvE e em um show de <a href="http://worldofwarcraftbrasil.com/world-of-warcraft-brasil-a-guilda/">guilda</a>. É tão divertido que a votade de jogar triplicou, porque, mesmo que eu logue somente para explorar (eu realmente quero <a href="http://www.wowhead.com/achievement=46">aquele título</a>!), é ótimo ver um monte de gente falando em português no chat da guilda.</p>
<p style="text-align: justify;">Bom, no sábado o Mairo e eu jogamos BG e quando ganhamos o Achievement, alguém da guilda disse algo como: “e dizem que gostam de PvE”. Ele estava só “enchendo”, como ele próprio disse, mas eu fiquei pensando nisso.</p>
<p style="text-align: justify;">Preferir jogar em server PvE significa não gostar de PvP de maneira alguma? Não, absolutamente não. Não que eu seja apaixonada por BG<span style="text-decoration: line-through;">, só jogo porque o Mairo me obriga</span>, mas uma coisa não tem nada a ver com a outra.</p>
<p style="text-align: justify;">A moral de server PvE é que você pode jogar em paz e livremente. Você tem total controle  e escolha de como vai jogar e do que vai fazer. Se estou atrás do título “The Explorer”, logo, entro no mundo e faço exatamente isso; exploro um lugar novo, ganho o Achievement e saio sem precisar me defender de ninguém.</p>
<p style="text-align: justify;">Por exemplo, quando estava no Warsong e fazia quests, gostava de ficar com o aspecto de cheetah (que aumenta a velocidade com que o hunter anda), porque assim fazia as quests muito mais rápido. Mas nunca dava! Eu tinha que usar o aspecto de besta (que evita que eu seja trackeada) e ligar a habilidade de trackear humanóides. Sabe o esquema de direção defensiva? Então, eu tinha que jogar na defensiva. Logava para fazer quests e era obrigada a fazer PvP ou brincar de morre-ressuscita.</p>
<p style="text-align: justify;">Inclusive eu tenho um teoria sobre isto.</p>
<p style="text-align: justify;">Eu estava explorando Darkshore quando, de repente, aparece no chat “Auberdine is under atack!”. O que eu fiz? Dei meia volta e fiu correndo para Auberdine. Ao chegar, vi um DK atacando os anões que ficam lá e um paladino tentando matá-lo. Mandei a Loba (meu pet) e milhões de flechadas na cabeça do sujeito. Ele morreu, mas depois voltou. Matei de novo. Aí um rogue me deu whisper e falou “I got you back”. E ficamos lá, esperando ele voltar.</p>
<p style="text-align: justify;">Minha teoria? Em server PvE os jogadores têm mais disposição para defender sua facção. Nunca, ninguém no Warsong, sem ao menos me conhecer, veio conversar comigo para bolar um esquema e acabar com a invasão. Mas claro, porque todo mundo já estava bem cansado de ter de lutar e se defender 514 vezes por dia. Que se dane a invasão! Mas isso é só uma teoria, hein, não quer dizer que seja uma regra geral.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumindo, é claro que eu gosto de matar membros da facção oposta de vez em quando! O jogo também é sobre isso. Mas quero poder escolher como, quando e onde. Não ser pega de surpresa e “viver” no sistema mata ou morre.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais uma coisa. Quero deixar registrado aqui como achei legal a iniciativa de todo mundo que mudou de server para se unir à guilda. Começar desde o nível 1 não é fácil. Eu fico com uma vontade de ajudar! Então se precisarem é só chamar.</p>
<p style="text-align: justify;">Até a próxima,</p>
<p style="text-align: justify;">Pollyanna Reis</p>
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		<title>Comercio eletrônico em Wow: Vilão ou mais diversão?</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 11:42:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[-Honra e sangue habitantes de Azeroth-
“Micro-transactions” &#8230; Você, amigo leitor, já ouviu falar nesse termo? Micro-transações ficaram conhecidas com o crescimento da Internet, onde aplicativos, principalmente videogames, oferecem pequenos “extras” para incrementar seu produto. Seduzindo e convencendo os usuários a gastar mais por algo que possivelmente foi feito junto com o game que você comprou, ou feito depois, dando assim um fôlego maior para o produto.
Pois é! Essa forma de comercio já é bem comum em redes sociais como a Xbox live da Microsoft ou o mais recente Facebook, mas, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">-Honra e sangue habitantes de Azeroth-</p>
<p style="text-align: justify;">“Micro-transactions” &#8230; Você, amigo leitor, já ouviu falar nesse termo? Micro-transações ficaram conhecidas com o crescimento da Internet, onde aplicativos, principalmente videogames, oferecem pequenos “extras” para incrementar seu produto. Seduzindo e convencendo os usuários a gastar mais por algo que possivelmente foi feito junto com o game que você comprou, ou feito depois, dando assim um fôlego maior para o produto.</p>
<p style="text-align: justify;">Pois é! Essa forma de comercio já é bem comum em redes sociais como a Xbox live da Microsoft ou o mais recente Facebook, mas, caramba, agora ela veio e pegou de vez o nosso game favorito. Sim, WoW e a Blizzard definitivamente entraram na onda e pasmem&#8230; Fizeram rios de dinheiro em poucas horas. Recentemente fomos apresentados com a novidade. Uma nova mount voadora foi oferecida aos jogadores por módicos 25 dólares, cerca de 50 reais por uma montaria bacana, bonita e estilizada, que provavelmente já estava presente nos arquivos do jogo que você tem instalado no seu computador, só esperando então a Blizzard aplicar seu “chaveco” e assim conquistar milhares de compradores. Pois bem, não sei ao certo como me sentir quanto a isso. Acho ótimo o fato de pets in-game serem oferecidos por 10 dólares e ter seu lucro revertido para fundações de amparo a crianças com câncer, como foi o caso do Pandarem Monk. Mas vender uma mount, que por mais bacana que seja, por 25 dólares, acho um tanto quanto capitalista demais, e vejo claramente as mãos da Vivend Entertainment / Activision por trás da coisa, pois a velha Blizzard do senhor Morhaime (o dono da Blizzard) definitivamente não cobraria por itens in-game.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/Clestial-Steed.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3321" title="Clestial Steed" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/Clestial-Steed.jpg" alt="" width="245" height="305" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Acho que estamos perto de um WoW totalmente dominado por micro-transações. Oferecendo itens épicos, gear ou patterns de variedades deveras duvidosas. Você compraria uma pattern de engenharia para fazer um fliperama in-game? Sim, uma ideia um tanto quanto lunática, mas quando já temos pets robóticos e cavalos vindos de constelações distantes,  eu não me surpreenderia com nada isso. E uma espada com um lore (historia) bacanissimo por trás? Como a quest da Battered Hilt para o jogador criar as espadas gêmeas de Quel`Delar, sim uma quest super legal que esta no game ali, pronta pra você fazer sem ter que gastar mais do que o seu suado “gold”, só dependendo de sorte e de ficar horas na frente do game, coisa que fazemos sempre e que estamos habituados em WoW. Agora imagine oferecer coisas assim em troca de um número de cartão de credito&#8230; Como já disse, soa um tanto quanto capitalista demais. Alias ouçam essa: <em>A Blizz ganhou dois milhões de dólares em 4 horas de comercio dessa montaria e do novo pet Lil`XT!</em> Vocês leram certo &#8230; dois MILHOES de dólares em 4 horas de comercio eletrônico.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/LilXT.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3322" title="LilXT" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2010/04/LilXT.jpg" alt="" width="245" height="305" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Indo um pouco além e especulando, sabemos que um dia o WoW vai acabar. Talvez não acabar de vez, mas algo novo da própria Blizzard certamente vai substituir nosso amado game. Hoje, imagino esse dia como um WoW totalmente voltado para as micro-transações, onde você talvez nem pagasse uma mensalidade para jogar e sim compraria in-game itens para continuar botando fôlego no game. Vejo como um projeto de mercado vantajoso para a Blizzard, onde o conteúdo produzido certamente renderia rios de dinheiro para seus cofres, pois imagino que poucos continuariam pagando 15 dólares para jogar um game ultrapassado com, talvez, uma possível sequência bem mais atrativa e avançada, quem sabe um WoW2 ou algo do gênero.</p>
<p style="text-align: justify;">E você caro battlemaster! Você acha certo pagar por itens in-game? Ou acha isso uma manobra um tanto quanto pegajosa das grandes detentoras do título World of Warcraft.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Lok&#8217;tar ogar!&#8221;por hoje amigos!</p>
<p style="text-align: justify;">Boa sorte e boa vida</p>
<p style="text-align: justify;">&#8212;- tulextreme &#8212;-</p>
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		<title>Muni&#231;&#227;o pra qu&#234;?</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 16:32:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[munição]]></category>

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		<description><![CDATA[Surgiu uma discussão por aí a respeito do fato dos Hunters no Cataclysm não usarem mais munição, e eu resolvi me manifestar quanto a isso!
Primeiro, não são exatamente, pelo que entendi, os Hunters que não vão usar munição! A mecânica de como a munição funciona no jogo é que será modificada. Em vez de comprar a munição e ela ficar na sua quiver/bag, você simplesmente vai dispor de munição infinita quando comprar o seu arco/arma/etc. Ainda vai existir a munição, você somente não terá que comprá-la. Isso facilita muito as ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Surgiu uma discussão por aí a respeito do fato dos Hunters no Cataclysm não usarem mais munição, e eu resolvi me manifestar quanto a isso!</p>
<p style="text-align: justify;">Primeiro, não são exatamente, pelo que entendi, os Hunters que não vão usar munição! A mecânica de como a munição funciona no jogo é que será modificada. Em vez de comprar a munição e ela ficar na sua quiver/bag, você simplesmente vai dispor de munição infinita quando comprar o seu arco/arma/etc. Ainda vai existir a munição, você somente não terá que comprá-la. Isso facilita muito as coisas! Há coisa pior que estar na dungeon e sua munição acabar? Há coisa pior que comprar 100 fechas achando que eram 1000? Há coisa mais chata do que ficar comprando munição todo dia? Há coisa mais chata do que não ter espaço na bag porque 10 slots estão ocupados por munição? A Blizzard simplesmente está “descomplicando” o jogo e tornando as coisas mais agradáveis, principalmente para quem usa arcos, armas, etc</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Segundo, para os que dizem “ahhh, mas como um caçador não tem munição, não é real, blablabla”. Eu pergunto: “Mas como que o caçador vai na “loja” e compra DEZ MIL flechas, e leva todas elas dentro de uma BOLSA para uma dungeon???”. Assim, se for para colocar munição no jogo, que limitem o quiver para 100 flechas, aí sim a coisa fica “real”.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Terceiro, eu não jogo com Hunter, lol.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Abraços, e não deixem de comentar. Podem xingar, gritar e espernear. Tudo será respondido <img src='http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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