Guia Ascendant Council
O Twilight Ascendant Council é o terceiro boss de Bastion of Twilight. A luta consiste de 4 bosses que são enfrentados 2 a 2 e depois se juntam formando um único boss final. O grande problema da luta é a constante movimentação e o caos de muitas coisas acontecendo ao mesmo tempo, em conjunto com a fato de que você tem que baixar a vida dos bosses ao mesmo tempo, pois no final a vida dos 4 se junta, então você tem que garantir que todos eles estejam com pouca vida. Ainda assim a mecânica é simples e eu acho a luta mais fácil do que o segundo boss (Valiona e Theralion).
Composição da raid
10-Man
* 2 Tanks
* 3 Healers
* 5 DPS
25-Man
* 2 Tanks
* 7 Healers
* 16 DPS
Habilidades dos bosses
Ignacious
Inferno Leap – salta em direção a um jogador aleatório e depois salta de volta em direção ao tank, deixando um rastro de fogo no chão.
Aegis of Flame – casta um escudo de fogo em si mesmo que além de protegê-lo, causa um forte dano em AoE que acerta todos na sala.
Burning Blood – Causa danos de fogo periódicos no alvo. Pode ser dispelado. Se o jogador acertado chegar perto de outros jogadores, esses jogadores ganharão um buff de fogo, que causa altos danos no boss Feludius.
Feludius
Waterlog – casta uma frostbolt que aplica um debuff chamado Waterlog. Waterlog deixa o alvo lento por algum tempo e irá congelá-lo depois de certo tempo. Para remover o debuff, o jogador afetado deve passar por cima do rastro de jogo deixado pela habilidade Leap do boss Ignacious.
Heart of Ice –Causa danos de gelo periódicos no alvo. Pode ser dispelado. Se o jogador acertado chegar perto de outros jogadores, esses jogadores ganharão um buff de gelo, que causa altos danos no boss Ignacious.
Hydrolance – Lança de gelo que causa 50.000 de dano a um alvo. Pode ser interrompida.
Glaciate – um explosão de gelo que causa dano em área. O dano pode ser evitado ficando longe do boss.
Arion
Call winds – summona ciclones na sala. Qualquer um acertado por eles levará danos e ficará com um debuff que deixa o jogador levitando. Esse debuff é NECESSÁRIO para evitar a habilidade Quake do boss Terrastra.
Lightning Rod – Marca um jogador com uma seta amarela indicando que ele será alvo da magia Chain Lightning dentro de pouco tempo.
Chain Lightning – chain lightning que acerta um jogador e se espalha acertando que estiver próximo causando um dano muito forte.
Thundershock – dano AoE forte em toda a raid. É preciso usar o Gravity Well do boss Terrastra para evitar esse dano.
Disperse – desaparece a reaparece em algum lugar da sala. O boss causa danos fortes logo que aparecer, assim o tank deve estar preparado.
Terrastra
Gravity Well – um vórtice no chão que puxa você para dentro causando danos e aplicando um debuff. Esse debuff protegerá os jogadores contra a habilidade Thundershock do boss Arion.
Quake – dano AoE que acerta todos da raid. É preciso ser acertado por um dos ciclones de Arion (para ficar levitando) para evitar o dano dessa habilidade.
Harden Skin – Aumenta o dano causado por Terrastra em 100% e reduz o dano recebido em 50% até um máximo de 650.000. Quando o escudo é quebrado, o boss receberá mais dano.
Eruption – dano em AoE em um local específico. É possível ver uma poeira se “movendo” no local do dano um pouco antes do ataque, assim é possível evitá-lo saindo do local.
Estratégia
Fase 1
Na primeira fase você enfrentará Ignacious e Feludius. Matenha um tank em cada boss, enquanto os melee DPSs atacam Ignacious e os ranged DPSs atacam Feludious. Durante a luta, os jogadores serão afetados pelos debuffs Heart of Ice e Burning Blood. Esses debuff devem ser dispelados, pois causam danos periódicos, porém eles também aplicam um buff aos jogadores que estiverem perto do alvo do debuff. Assim, e ideia é que o jogador afetado por Burning Blood passe o buff para os jogadores que estiverem atacando Feludius e o jogador afetado por Heart of Ice passe o buff para os jogadores atacando Ignacius. Assim, os healers podem esperar um pouco até fazer o dispell do debuff.
O tank que estiver tankando Feludius deve interromper o cast da magia Hydrolance, que o boss casta em um membro aleatório do grupo. O cast é rápido e o tank deve ficar sempre atento para fazer o interrupt. Feludius também aplicará o debuff Waterlog em alguém. Quem pegar esse debuff deve correr para o rastro de fogo deixado pelo outro boss (Ignacious). Por fim, Feludius castará Glaciate, um explosão de gelo. Nesse momento o tank e quem mais estiver perto do boss deve se afastar ao máximo do boss para evitar o dano.
O outro boss, Ignacious, deve ser tankado de costas para raid para seus jatos de chamas, e sua única habilidade perigosa é seu escudo de fogo. Quando ele castar esse escudo, além de se proteger, ele causará um fortes danos em AoE em toda a raid. Logo que ele castar, ou mesmo um pouco antes, todo os DPSs devem atacar Ignacious para quebrar o escudo e logo e em seguida alguém precisa interromper o cast do AoE. A primeira fase consiste basicamente em evitar todo tipo de dano ao máximo e quebrar o escudo de Ignacious o mais rápido possível. Por fim o mais importante: a luta entra na segunda fase quando qualquer um dos bosses chegar a 25% de vida, então é preciso dividir o dano para os dois bosses cheguem a 25% de vida AO MESMO TEMPO. Isso é de suma importância para vencer o boss, pois no final a vida dos bosses vai se juntar, então o ideal é ter todos com 25% (em vez de um com 25 e outro com 100%).
Fase 2
Logo que os dois primeiro bosses sumirem, os dois segundos (Arion e Terrastra) aparecerão, e é nesse parte que a luta fica um caos! Os jogadores devem procurar ficar espalhados, sendo que os meles atacam Terrastra e os ranged atacam Arion, pois ele se move muito. Nesta segunda fase os bosses usam as magias Thundershock (Arion) e Quake (Terrastra). Para evitar o dano super alto dessas magias, é precisa pegar o debuff de levitação, sendo acertado pelos ciclones de Arion, ou de terra, sendo acertado pelos vórtices que Terrastra deixa no chão. O buff de terra evita o dano da magia Thundershock. O debuff de levitação evita o dano da magia Quake (Terrastra). A primeira magia usada será Quake, então logo que a segunda fase começar, todos devem pegar o debuff de levitação. Logo que o boss castar Quake, a próxima magia será Thundershock, e todos devem pegar o debuff de terra. Daí em frente as magias vão se alternando. Além disso, um dos jogadores ficará marcado com uma seta amarela na cabeça e receberá uma chain lighting que causa dano muito forte no alvo e em quem estiver perto dele. O jogador marcado deve correr para o mais longe possível do grupo, normalmente para as paredes da sala. Quando qualquer um dos bosses chegar em 25% a fase 3 começa, assim é preciso controlar o HP deles para que os dois cheguem em 25% ao mesmo tempo como na fase 1.
Fase 3
Na fase 3 os quatro bosses se juntam e forma um único boss (tipo o Megazord, lol). Ele deve ser tankado e movimentando ao redor da sala, como se estivesse formando um círculo. Ele começará a castar várias magias, incluindo poças azuis no chão, das quais todos devem sair de cima. Ele também casta chain lightings muito fortes, então é bom o grupo ficar espalhado, embora eu já tenha visto grupos que preferem ficar juntos para usar heals em área, assim isso depende do que seu grupo preferir. Em geral essa fase é uma corrida de DPS, pois se o grupo não matar o boss rapidamente, o dano ficará muito alto e impossível de healar.
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Ola boa tarde pessoal.
Infelizmente o autor de novo colocou informacoes erradas sobres as magias de cada bosses.
primeiro e o Ignacius.
O infenal Leap:Ele salto em alvo e infligindo 23125 para 26875 danos em fogo e joga todas os outros inimigos para traz.
aqui esta a informacao nova do Aegis of Flame.
Aegis of Flame:ENVOLVE ele com uma radiante chama, absorvendo até 1500000 danos e evitar temporada interrupção enquanto fica usando magias.
Aqui esta as informacoes do Burning Blood:Aumenta o dano em fogo a um inimigo a cada 2 sec. Quando o fogo queima, aliados mais próximos iram ganhar o empowered fire energy.
Tambem voce esqueceu de adicionar mais uma habilidade do Ignacius.
Flame Torrent:Infligi 46250 para 53750 danos em fogo todo 1 segundo por 3 segundos em cerca de 18 pes em frente dele.
Agora e sobre as hablidades do Feludius.
Hydro Lance:Causa entre 81000 para 990000 danos em gelo.
Glaciate tambem voce colocou algumas informacoes erradas.
Glaciate:Causam muito dano em gelo para inimigos que estao perto,os danos vao abaixando com forme os jogadores estiverem longe dele,qualquer inimigos que estiverem com o waterlogged iram ser congelados e sofrer addicional danos em gelo.
Agora e sobre o boss Arion aqui estao as habilidades.
Tem umas magias que voce colocou informacao errada.
Lighting Blast:Acerta um inimigo com um raio,infligindo 83250 para 96750 danos em natureza. E o Lightning Blast voce esqueceu de adicionar.
Tambem assim que o Arion usar Disperse ele irar usar logo em seguida o Lightning Blast.
E o Call Winds todos os jogadores devem pegar o buff Swirling Winds que fazem os jogadores flutuarem para fugirem da habilidade quake da Terrastra.
Tambem o Thundershock voce esqueceu de colocar outras informacaoes.
Thundershock:Causa 146250 para 153750 danos em natureza em todos os inimigos perto,mais e pouco efetivo em alvos que estao no chao.
Agora sao as habilidades da Terrastra.
Aqui esta informacoes melhores do Eruption:Arremessa espinhos através do chao, espetando todos os inimigos entre 4 metros, causando 23562 para 26437 em danos e jogando eles no ar. Este ataque ignora a armadura.
Aqui tambem informacoes melhores do Quake:Manda uma forte shockwave entre a terra, causando 63375 para 66625 em danos para todos os inimigos que estiverem em contato com o chao.
Aqui tem informacoes melhores do Harden Skin:E um escudo que Terrastra irar colocar nela.Essa magia tem um segundo para usar, Entao se voce conseguir cancelar melhor, mais nao e facil.Se voce falhar em cancelar essa magia,ela irar ganhar 100% mais em danos por 30 segundos, tambem irar absorver em 50% em danos que causam nela.Se voce conseguir quebrar o escudo entre danos, Terrastra irar receber todos os danos causados em uma vez so.( Em qual e 10% da life dela).Interropendo o escudo ou destruindo irar causar os mesmo dano, entao e voce quem escolhe.Mais e recomendado que voce destrua o ultimo escudo que pode abaixar a menos de 25% da life dela, em qual irar fazer a terceira faze acabar mais facil.
Tambem que o autor nao sabia o nome quando os 4 bosses se combinam e Elementium Monstrosity
Aqui estao magias que ele usa.
Ele irar usar uma habilidade de cada dos bosses.
Cryogenic Aura:Essa aura que ele causa irar criar pocas de gelo embaixo dele,enquanto ele continua em cima essa poca irar aumentar de tambem.
Liquid Ice:As pocas de gelos iram criar esse liquid ice enquanto ele fica em cima da poca o tamanho irar aumentar junto e causando mais danos em gelo se os inimigos ficarem expostos a poca.
Lava Seed:Ele irar ficar soltando pelo ar essas Lava Seed e quando tocar no chao iram causa danos em fogo.
Gravity Crush:Ele irar prender varios jogadores dentro de uma bolha de gravidade essa bolha irar fazer cada jogador peder 96% do total de life como por exemplo irar esmagar eles por 6% da life total deles por 0.5 segundo em 6 segundos.Jogadores que estiverem prezos nessa bolha irar receber muitos danos quando cairem no chao.
A ultima habilidade e Electric Instability:Sobrecarregada com energia de raio, ele irar atacar perto de inimigos em 7540 para 8460 danos em natureza , acorrentando inimigos perto. Esse dano aumenta conforme a luta.
Tomare que isso ajuda voces.
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