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Mudanças para os Druidas no Cataclysm

12 April 2010 6 comentários

Agora vamos às mudanças dos Druidas.

Novas habilidades

Thrash (Nível 81): Thrash causa dano e faz com que todos os adversários dentro de 10 jardas sangrem a cada 2 segundos durante 6 segundos. O objeto é oferecer aos ursos outro botão para apertar ao tankar. Os talentos afetarão o sangramento, como, fazer com que Swipe cause mais dano em adversários sangrando. 5 segundos de cooldown. 25 de Rage.

Stampeding Roar (Nível 83): O Druida ruge, aumentando a velocidade de movimento de todos os aliados dentro de 10 jardas em 40% durante 8 segundos. Stampeding Roar pode ser usado em nas formas de urso ou felino (bear ou cat), porém ursos podem ter um talento para diminuir o cooldown. O objetivo desta habilidade é fazer com os Druidas nas formas de urso ou felino tenham mais habilidades úteis para seus grupos. 3 minutos de cooldown. Sem custo.

Wild Mushroom (Nível 85): Faz com que um cogumelo mágico cresça em um local determinado. Após 4 segundos, o cogumelo se torna invisível. Inimigos que cruzarem o cogumelo o “detonam”, fazendo com que ele cause dano em área, ainda que seu dano seja alto contra apenas um adversário. Além disso, o Druida pode detonar o cogumelo a qualquer momento. Isto será principalmente um recurso dos Druidas Balance, e haverá talentos que afetarão a habilidade. Sem cooldown. Distância de 40 jardas. Cast instantâneo.

Mudanças em habilidades e na mecânica de jogo

Além das novas habilidades mencionadas acima, a Blizzard planeja fazer algumas alterações na mecânica do jogo.

•    No Cataclysm, todos os HoTs (heal-over-time) receberão inerentemente benefícios de crit e haste. HoTs afetados por Haste não terão seu tempo reduzido, mas sim terão mais “ticks” (vão acertar o adversário mais vezes durante seu tempo de duração). Haste também vai beneficiar a geração de Energy na forma de felino (cat).
•    Diferente dos outros healers, Druidas Restoration não receberão novas magias. Druidas Restoration já contam com muitas magias, e nosso objetivo é fazer com que todas essas magias tenham um propósito bem definido. Um Druida deve ser capaz de “tank-heal” com stacks de Lifebloom, curar um grupo com Nourish e Regrowth e curar aliados pouco feridos com Rejuvenation.
•    Queremos adicionar recursos  para a forma de felino (cat) e aprofundar a forma de urso (bear). Um Druida Feral na forma de felino faz parte do mesmo tipo de classe/estilo de jogo que Rogues, Warriors e Shamans Enhacement, e, logo, precisa de mais recursos, principalmente uma boa habilidade interrupção. Já Ursos precisam “apertar mais botões” para que o contraste entre tankar e causar dano não seja tão forte.
•    Barkskin não poderá ser cancelada (undispellable).
•    O dano de Mangle (cat) será aumentado, de modo que quando Shred não estiver disponível, a perda de dano não seja tão grande.
•    Druidas perderão Abolish Poison, mas Druidas Restoration ganharão o talento Dispel Magic. Todos os Druidas ainda poderão remover venenos com Cure Poison e maldições com Remove Curse.

Novos talentos e mudanças nos talentos

•    Tree of Life não será mais um talento passivo, mas sim terá um cooldown, semelhante a Metamorphosis. De uma perspectiva mecânica, não é justo para um Druida ter que abrir mão de sua capacidade de ataque e sua utilidade para o grupo somente para ser um bom healer, no mesmo nível de outras classes que não precisam fazer esta “troca”. Nós estamos analisando os benefícios que os Druidas ganharão com Tree of Life. Isto pode ser simplesmente melhores magias de curas, ou cada magia de cura pode funcionar de modo diferente. Druidas também não poderão levar banish em Tree of Life (o mesmo servirá para Metamorphosis). Além disso, o modelo (o visual) da Tree of Life será atualizado, para que seja mais legal usar a forma. Nossa impressão é que os Druidas raramente podem exibir suas armaduras, assim, seria bom ter, pelo menos, um spec que se pareçe com um Night Elf ou um Tauren (e um Troll ou Worgen no Cataclysm) a maior parte do tempo.
•    Queremos fazer com que a rotação de Druidas Feral na forma de felino (cat) seja mais flexível. Não queremos remover o que os Druidas gostam no seu gameplay, mas queremos que não hajam tantos problemas se você perder um Savage Roar ou um Rake, por exemplo. As mudanças aqui estarão de acordo com o aumento da duração de Mangle, como fizemos no patch 3.3.3.
•    Druidas Balance terão um novo talento chamado Nature’s Torrent, que causará dano Arcane ou Nature (qual dos dois causar mais dano) e moverá medidor de Eclipse. A versão aprimorada de Nature’s Torrent também reduzirá a velocidade de movimento do alvo. 10 segundos de cooldown.
•    Druidas Restoration terão um novo talento chamado Efflorescence, que fará com que uma tipo de vegetação de cura cresça no local onde estão jogadores atingidos por um Regrowth crítico.
•    Nós planejamos fornecer às formas de felino e urso (cat e bear) uma habilidade semelhante a Kick/Pummel, ou seja, uma habilidade e interrupção fora do cooldown global e que não causa dano. O objetivo é que eles tenham este tipo de utilidade para cumprir com seu papel de melee em um grupo, além da utilidade extra para o PvP.
•    Queremos garantir que Druidas Feral e Balance sejam boas opções para um time de Arena. Eles precisam ter os recursos para que seja possível considerar um Druida Feral em vez de um Warrior Arms, ou um Druida Balance em vez de um Warlock. Lembre-se que o cenário PvP no Cataclysm provavelmente será bem diferente, com o foco em Battleground competitivos e nivelado.

Bônus passivos do sistema Mastery*

(* Bônus passivos que você ganhará simplesmente colocando pontos nas árvores de talento. Você só ganhará os bônus da árvore em que tiver mais pontos gastos)

Balance

•    Spell Damage
•    Spell Haste
•    Eclipse

Eclipse: Eclipse não será mais um talento, mas sim uma das mecânicas principais da classe. Também será menos aleatório. Druidas Balance terão uma nova UI (User Interface), que mostrará um sol e uma lua. Sempre que eles lançarem um magia Arcana, a UI irá “se mover” em direção ao sol e providenciar bônus para o dano Nature. Sempre que eles lançarem um magia Nature, a UI irá “se mover” em direção à lua e providenciar bônus para o dano Arcano. A intenção é fazer com que os Druidas tenham que alternar as magias entre Arcane e Nature (principalmente Starfire e Wrath) para manter o balanço.

Feral (Cat)

•    Melee Damage
•    Melee Critical Damage
•    Bleed Damage

Feral (Bear)
•    Damage Reduction
•    Vengeance
•    Savage Defense

Bleed Damage and Savage Defense: Druidas Feral receberão dois tipos de bônus passivos de acordo com a forma do druida (cat ou bear). Bleed Damage será voltado para cats. Savage Defense é o atual mecanismo para converter críticos em absorção de dano e será voltado para bears.

Vengeance: Esta é uma mecânica voltada para garantir que o dano dos tanks, e sua threat, não fique para trás com relação às classes DPS conforme estas melhoram sua gear durante o curso da expansão. Todos os specs de tank terão Vengeace como seu segundo bônus passivo. Sempre que um tank for atingido, Vengeance providenciará um buff de attack power igual a 5% do dano recebido, até o máximo de 10% do total de HP to tank sem buffs. Para lutas contra bosses, esperamos que os tanks sempre tenham o buff de attack power em 10% do seu HP. Os bônus de 5% e 10% assumem que 51 pontos de talentos foram gastos no spec Feral e que o Druida está na forma de urso. Em níveis menores os valores serão menores. Lembre-se, você só ganhará este bônus se tiver gasto a maior parte dos seus pontos de talento no spec Feral e está na forma de urso. Logo, você não verá Druidas Balance, Restoration ou Feral em forma de felino (cat) com o bônus. Vengeance permitirá que possamos continuar a desenvolver as armaduras para os tanks mais ou menos do modo que fazemos hoje. Haverá alguns talentos de dano, mas a maioria será voltada para a sobrevivência. Druidas, normalmente, tem mais stats de dano, mesmo em sua gear de tank, assim os benefícios de Vengeance pode ser menores. Porém, o objetivo é que todos os quatro tanks causem mais ou menos a mesmo quantidade de dano ao tankarem.

Restoration
•    Healing
•    Meditation
•    HoT Scale Healing

HoT Scale Healing: HoTs serão mais fortes em alvos com menos HP. Esta mecânica à dos Shamans Restorations, mas funciona com HoTs em vez de magias de cura diretas. No Cataclysm, esperamos que os Drudias usem uma grande variedade de magias, de modo que exista uma distinção entre curar usando magias diretas e curar usando HoTs.

E aí, o que vocês Druidas acharam? Serão mudanças para melhor?

Abraços.

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6 comentários »

  • Elloryen comentou:

    Druida não vai ganhar nova skill… que pena.. mais vamos ver como vão ficar os buffs

  • Lívia comentou:

    Sou apaixonada por Druidas, jogo a pelo menos dois anos com minha druidinha querida mais fico chateada (e já é um recentimento antigo) de para otimizar minhas spells tenha que assumir formas bizarras nem um pouco agradaveis de se ver e receber apelidos como urso panda, pé grande, brocolis etc. Adoraria que tal qual um paladino que utiliza auras para correr, tankar, bater um death knight utilizando de estancia em blood frost ou unroly e warrior que mantem estancias especificas para bater tankar e etc, gostaria que os druidas pudessem jogar com suas formas humanoids (até porque sou mulher e estética todos sabemos para nós conta bastante)comuns apenas se beneficiando de auras de monkin ou restoration (ex.)de maneira que estas auras privilegiassem as skills respectivas às mesmas mas sem haver mudança radical de aspecto físico nem não pouco cancelamento de aura por eventual utilização de skills de escola diferente um exemplo:

    skill aura peso
    wrath balance 2
    wrath restoration 1
    warth feral 1/2

    Bom gostaria que fosse possível tal adptação, quem concorda por favor dê uma forcinha, beijos.

  • o "dk" comentou:

    boneco pelão….deve ganhar nada mesmo, já é dps, healer e tank, e é o melhor em tudo!
    só dks devem ganhar skill de tank :P

  • sinda comentou:

    Buááááá, não gostei da nova skill de druida balance, plantar cogumelos? Ah vá! Não sou vendedor de cogumelo do sol nem faço uso de substâncias alucinógenas, que skill sem graça. A Blizzard acertou em cheio ao criar Starfall, linda skill, lindo gráfico etc e talz, mas cogumelos? façam-me o favor né^^. fora isso gostei do resto.

  • Brunoalien comentou:

    Acho os druidas um maximo!!!os druidas balaces morrem muito por ser temido por todos eles tiram muito dano!!!

  • carlos comentou:

    Droga druida balance era pra ter um stun ou cois q faça o inimigo ficar parado e não ficar imune. :(

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