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Mudanças para os Hunters no Cataclysm

12 April 2010 38 comentários

Agora vamos ver as mudanças que estão previstas para os Hunters.

Novas habilidades

Cobra Shot (nível 81): Um novo shot que causa dano do tipo Nature em vez de dano fisico. Esta habilidade compartilhará o cooldown com Steady Shot. Isto dará aos Hunters uma alternativa ao Steady Shot contra adversários com muita armor. Além disso, haverá talentos do spec Beast Mastery que permitirão tornar este shot um dos principais do spec.

Trap Launcher (nível 83): Ao usar esta habilidade, o Hunter poderá lançar sua próxima trap até 40 jardas de distância. Esta habilidade fornecerá os efeitos de Freezing Arrow para todas as traps, logo, a habilidade Freezing Arrow será removida do jogo. 1 minuto de cooldown. Sem cooldown global.

Camouflage (nível 85): O Hunter entra num estado de camuflagem, impedindo que leve danos à distância. O Hunter ainda poderá ser atingido por AoE e danos melee, e se causar ou levar dano o efeito de Camouflage será quebrado. O Hunter poderá se mover e usar traps sob o efeito de Camouflage, além de receber um bônus ao atacar camuflado, que sumirá logo em seguida.

Alteração na mecânica dos recursos

Esta é mudança mais significativa para os Hunters.

* Hunters não usarão mais mana, mas sim Focus. Focus funciona de modo similar a Energy, crescendo aos poucos. Focus não é afetado de modo algum por Intellect. Haste aumentará a velocidade em que o Focus é gerado. Hunters vão gerar por volta de seis pontos de Focus por segundo, que é um pouco menos que a taxa de geração de Energy dos Rogues (10 de Energy por segundo). Abaixo você pode ver como os custos de Focus talvez irão funcionar.
* Steady Shot/Cobra Shot: Sem custo. Gera 9 de Focus por shot (ou 12 por segundo em vez de 6).
* Arcane Shot/Chimera Shot/Explosive Shot: 45 de Focus.
* Aimed Shot/Multi-Shot: 60 de Focus.
* Concussive Shot/Tranquilizing Shot: 35 de Focus.
* Rapid Fire/Master’s Call/Disengage: 30 de Focus.

Mudanças em habilidades e na mecânica de jogo

* Outra grande mudança para os Hunters é a remoção da munição. Armas, arcos e bestas (crossbows) causarão dano sem consumir qualquer tipo de munição. Não haverá mais um slot para colocar munição na janela de exibição do hunter (aquela que aparece quando você aperta C). Toda munição que o Hunter tiver quando a mudança for feita vai virar itens cinzas que podem ser vendidos. Quivers vão virar bags.
* O controle dos pets também será alterado. Hunters terão dois tipos de pets: pets ativos (active pets) e pets guardados (stored pets). Será possível ter até três pets ativos (possivelmente cinco para Beast Mastery) e trocar de pets a qualquer momento fora de combate, sem precisar ir na cidade/estábulo. Também será possível ter um número maior de pets guardados no estábulo. Para trocar um pet de passivo para ativo, será necessário visitar o estábulo
* Além disso, Hunters agora vão começar com um pet no nível 1, que irá variar de acordo com a classe, e poderão domar novos pets no nível 10. Também haverá mudanças nas muitas habilidades das famílias dos pets para oferecer buff e debuffs importantes. O objetivo é que o Hunter possa mudar de pet e atender a uma necessidade imediata do grupo. Além disso, todos os pets deverão causar uma quantidade de dano similar. Abaixo estão alguns exemplos das mudanças que estamos planejando para as habilidades dos pets:
* Wind Serpents:
Providenciará um debuff que aumenta o dano mágico que o adversário recebe (similar a uma versão mais fraca da magia Curse of Elements do Warlock).
* Ravagers:
Providenciará um debuff que aumenta a vulnerabilidade do adversário contra danos físicos (similar a uma versão mais fraca da habilidade Rampage do Warrior).
* Hyenas: Providenciará dano por sangramento (bleed), parecido com a habilidade Mangle dos Druidas.
* Stings e outros efeitos periódicos agora vão se beneficiar de Haste e Critical Strike Rating. O DoTs afetados por Haste não mais terão seu tempo de duração reduzido, mas sim vão “acertar” mais vezes o adversário.
* Viper Sting recuperá 9 de Focus a cada 3 segundos.
* Nós estamos reforçando os Hunters como um classe ranged (que ataca à distância). Assim, a classe vai começar com habilidades de ataque à distância no nível um, e vamos remover algumas habilidades melee, como Mongoose Bite.

Novos talentos e mudanças nos talentos

* Hunters Beast Mastery terão um nova talento chamado Careful Aim, que vai aumentar o dano de Steady Shot ou Cobra Shot, mas também aumentará o tempo de cast destas habilidades. A intenção é fazer a combinação das habilidades um boa opção para começar a atacar, especialmente em conjunção com Camouflage.
* Hunters Beast Mastery também terão talentos que tornam Cobra Shot mais forte do que Steady Shot, como, por exemplo, Longevity, que reduzirá o tempo de cast de Cobra Shot para 1,5 segundos.
* Rapid Recuperation fará com que Rapid Fire forneça 20/40/60 de Focus imediatamente e que Rapid Killing gere 3 de Focus por segundo.
* Efficiency reduzirá o custo de Focus de Chimera Shot, Aimed Shot e Arcane Shot.
* Thrill of the Hunt fornecerá Focus quando você der um crítico.
* Hunter vs. Wild aumentará a geração de Focus do Hunter quando ele ou seu pet estiver snared, stunned ou rooted.

Bônus passivos do sistema Mastery*

(* Bônus passivos que você ganhará simplesmente colocando pontos nas árvores de talento. Você só ganhará os bônus da árvore em que tiver mais pontos gastos)

Beast Mastery

* Ranged Damage
* Haste
* Pet Damage

Pet Damage: Muitos dos bônus passivos para o dano do pet não estarão mais presentes no spec Beast Mastery. Estes serão fornecidos através do sistema de Mastery.
Marksmanship

* Ranged Damage
* Armor Penetration
* Double Shot

Double Shot: O Hunter terá uma chance de dar um ataque extra, fora do cooldown global, causando 50% de dano.
Survival

* Ranged Damage
* Ranged Critical Damage
* Elemental Damage

Elemental Damage: Habilidades do Hunter como traps, Black Arrow e Explosive Shot causarão dano elemental dos seguintes tipos: Arcane, Fire, Frost, Nature e Shadow.

O que acharam das mudanças para os Hunters? Deixem seus comentários.

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38 comentários »

  • polly comentou:

    Bom, vou deixar aqui minhas impressões sobre as mudanças do hunter. Não vou escrever um post, porque ter só review do hunter não dá né.
    1° Até que enfim vão acabar com esse lance de ter que comprar ammo. Hunter é a única classe do jogo que tem pagar para poder atacar. Completamente injusto.
    2°Trap Launcher é super legal!
    3°Camouflage é super legal! Apesar de que eu andei lendo uns comentários por aí de que estas novas habilidades são mais em prol de PvP do que de PvE.
    4° Focus tem muito mais a ver com Hunter do que Mana.
    5°Gostei da mudança no esquema dos pets. Por que Warlock pode mudar de pet e nós não? E realmente 5 slot é muito pouco.
    Bom, acho que é só. Não vejo a hora do Cataclysm chegar!

    P.S. Ah, Omega, valeu por te me mandado aquele lance (esqueci o nome) de colocar na arma. Meu super crossbow ficou ainda melhor. :D

  • Felipe comentou:

    Completamente injusto um caçador ter que comprar sua própria munição?

    Totalmente sem sentindo não ter munição, a única arma que eu conheço que não precisa disso são as pistolas da Lara Croft!

    Já viram algum arqueiro sem seu quiver nas costas ou na cintura? Filmes, nas olimpíadas e em outros jogos.

    O que acho que deveria fazer era ter um slot a parte para isso, como o das chaves.

    Mas tirar… sem comentários.

  • Mairo Vergara comentou:

    Em termos de jogabilidade munição é chato mesmo! É igual aos reagentes! “Ahh, vou castar a magia X! Ops, não vou, tenho que comprar um pó mágico da montanha antes, pera um pouco que vou ali na venda!”… Ninguém merece!

  • BoZo comentou:

    Mas dá um toque de realismo no jogo mto legal eu sempre gostei disso no WoW… Mas nunca upei mto um hunter então não sei o quanto ele realmente gasta com ammo. Mais tabém percebi poucas mudanças no Survival. Sempre gostei do Beast Mastery pra upar e do Marksmaship pra PvP quando jogava em servidores privados.

  • BoZo comentou:

    Ah esqueci de completar.
    Sempre goostei do Beast Mastery pra upar e do Marksmaship pra PvP e acho que não vou mudar muito meu gosto já que o survival continuou quase a mesma coisa. Mas galera vcs tão dando foco pra um detelhe a principal novidade nos hunters é realmente o Focus como não jogo mto de hunter não sei se vai ser uma boa ou uma má mudança…

  • Daniel comentou:

    @bozo
    Cara eu fiz uns calculos e parece q hunter vai fica meio q na msma no pvp talvez melhore um poco, mas uma coisa e certa ele vai fica muito mais divertido.Eu so hunter pvp sv posso apanhar para priests shadow feio mas gosto muito da minha classe e se voce foca no hunter da pra pega uns truques legais :)

  • Noxious comentou:

    Meu main antes do DK era um hunter… mas tipo eu n me importava em comprar munição (alèm de que sinceramente elas n eram tão caras) e como o BoZo disse da sim um toque de realismo no jogo. E acho q vou voltar a jogar com meu hunt!! Trocar mana por focus vai deixar o jogo do Hunter bem mais dinâminco!! Muito bom

  • Polly comentou:

    Na realidade eu tbm não me importava… Mas só de ter vários slots livres na minha bag eu já fiquei feliz! :D

  • wying comentou:

    Eu queria muito que hunter desse mais dano, ou atirasse bem mais rapido, afinal nao temos uma boa def e nem um bom ataque, (fora os que usam sets difieis de pegar) então até aki estou decepcionado, realmente queria ter ataque melhor comtra a big armor dos tanks.

  • Daniel comentou:

    o melhor de tudo e que ganharemos 1 bag de 28 slots e nao gastaremos 600g por mes!!!

  • polly comentou:

    @osdoiscomentáriosdoDaniel

    É isso aí!!!

  • Diel comentou:

    E o DPS adicionado pela munição?! Agora será fixo por arco ou aumentará de acordo ao level do hunter?!

    Acho que seria legal que fosse como uma skill que possa ser melhorada no trainer, tipo: lvl1 add 1.5 dps; lvl10 add 3.5 dps; lvl 20 add 7.5 dps…
    Do mesmo jeito que quando cria-se um hunter, começa-se usando Rough Arrow, depois usa-se Sharp Arrow, Razor, Jagged…

  • Rodrigo comentou:

    Olá amigo sou novo aqui e gostaria de deixar minha opnião sobre as mudanças.

    Sou jogador de wow a quase 5 anos sou hunter lv 80 no servidor pve nazgrel atualmente estou em uma guilda brasileira neste servidor.

    Bom eu acredito que estas mudanças vão ser uma boa pois melhora ao meu visto alguns aspectos.

    Eu ja joguei com todos os 3 aspectos do hunter, atualmente uso como primeiro aspect o MM (masrkmam) e de segundo o BM (Beastmastery)antes do patch 3.3 eu jogava de SV pois acho bem bacana, atualmente estou curtindo o MM é um ranged DPS de armorpenetration atualmente eu estou com 5 a 6k dps dependendo do boss e ICC e de 8 a 10 k nos trash mobs ainda tenho umas coisas para melhorar.

    Acredito que as mudanças irão ajudar a aumentar nosso dps em raids^^

    Bom é isso

  • Polly comentou:

    @Rodrigo
    Vc jogava de SV? Que legal!
    Eu jogo de MM e comprei dual spec pra colocar BM, mas ainda não coloquei os talentos e tal.
    Mas na realidade, eu não sei muito qual é a moral do SV, além das traps. Mas acho bem legal tbm.

  • Rodrigo comentou:

    Oi Polly

    Não eu era SV atualmente sou MM

    ^^

  • Daniel comentou:

    @Polly
    Eu jogo de sv em pvp basicamente oq vc tem q faze e sempre usa frost trap e snake trap se tiver o talento.Sempre tente ativar LeL assim q black arrow sair do cd use ele so isso ._. a base de survival e explosive shot e aimed shot atualmente mas acredito q no cataclysm aimed shot vai sair da rotaçao de sv

  • Daniel comentou:

    as vezes eu tento joga de mm mas eu so apanho =/ nao vivo sem o explosive shot de LeL xD

  • polly comentou:

    @Daniel
    Então, eu fiz BG esses dias e quase tudo q usei era de SV. Achei bem legal! Estou quase fazendo meu segundo spec de SV…

  • Daniel comentou:

    BG sim q e pvp nao tem aquilo de fica rodando naquelas estacas enquanto se cura >_<.O povo acha ruim mas aquele talento de stun com snake trap e muito bom!Eu geralmetne combo frost trap+snake trap mas o melhor de tudo de survival e q sempre tem alguam skill fora do CD entao nunca tenho q fica parado usando steady shot xD

  • Marcelo comentou:

    Sou novo aqui e estava lendo o post sobre as mudanças na classe, na minha opnião a adoção do focus envez da mana vai atrapalhar os caçadores de todos os aspectos, os tiros estão muito caros e a regeneração de focus e muito pequena, tirando alguns shots que vão ser de graça e vão ‘ajudar” na regeneração os outros ficam muito caros para se manter, se o mult shot vai custar 60 de focus, quanto deve custar um volley por exemplo ?

    Outra coisa a troca de pets, não gostei muito disso de vc poder trocar de pets toda hora e com facilidade extrema, primeiro que isso mata a skill master call do BM e segundo que é meio sem logica vc ficar tirando pets do bolso (pokemon????)a cada minuto.

    Uma coisa que gostaria de ver é o surgimento de novos encantamentos para as armas de longa distancia, encantamentos que pudessem ser acumulados com as miras (nada mais justo afinal o dps extra das balas e flexas vão desaparecer com a perda da munição).

    T+

  • Daniel comentou:

    @Marcelo
    Mas terao varios talentos para regeneraçao de focus ou para diminuir os custos nas arvores de mm e sv(bm nem presisa de focus so usa steady shot e arcane shot xD).
    Quanto aos pets, tbm achei muito estranho. e finalmente as muniçoes… parece q elas nao vao sumir provavelmente sera um item q nunca acaba :D Sera q stings e traps nao custarao focus ou eles nao colocaram os custos de vagabundos?._.

  • Marcelo comentou:

    @Daniel
    A ideia é realmente acabar com as munições e a arma dar dano apenas por que ela tem de dar dano (toscamente comparado as armas de combate corporal).

    Exsite um talento da arvore de BM que aumenta a regeneração do focus do pet em até 100% se este talento for extendido ao caçador ai as coisas começam a ficar diferentes, pois ai sim vai dar tempo de regenerar o focus durante o chanelling do volley por exemplo.

    O jeito é aguardar os testes e torcer para que as coisas sigam um bom rumo.

  • Daniel comentou:

    Acredito que hunter survival vai ganha muito focus com critico acho q sera o msm mecanismo da skill antiga devolve 40% da mana gasta no shot que deu tiro e se for como estou pensando stings black arrow e traps nao gastarem focus vai ser a festa!E eu ainda acho aquele camuflage estranho ._. a blizz n explico direito

  • Daniel comentou:

    Ate agora tudo indica que survival vai se tornar a melhor arvore pvp do hunter… ja que tera 2 talentos de regeneraçao e o dano do black arrow e explosive shot serao aumentados.Isso e bom e ruim ao msm tempo pq ai eu nao serei mais um dos unicos hunters survival pvp ._., contudo eu ficarei mais forte!

  • Kikipet comentou:

    @Polly
    EU sempre juguei de BM e finalmente cheguei no 80 hoje (muito depois do post). Comprei a dual spec e SV e atualmente o melhor DPS de hunter,melhora os crits,com os talentos certos voce ganha uns 200 extra de stamnia e uns 300 de agility ajuda mutio pelo attack power da agility.

  • Kikipet comentou:

    @Marcelo
    Lol agente vai poder trocar mas agora checa as abilitys de hunter no 80 Call stabled pet faz com que voce possa trocar seus pets a cada 5 mins por 2 mins ou ate vc fechar a janela.

  • daniel comentou:

    Putz.. hunter sem munição…

    A blizzard ta vacilando…

  • Jardel Ritter comentou:

    Bah gostei muito das mudanças que virão. curti Muito Camouflage pois ai poderemo acionar traps e se camouflar até o inimigo cair ai apareça e mete bomba….
    Na parte do Focus achei mais legal focus pois combina mais com hunter, só tomare que não demore muito para recuperar. Na teoria é legal, kero ve na prática.

    Não gostei sobre a munnição. Nada ave usar bow, gun, crossbow sem munição? não existe isso de onde vai vim os tiros? de Deus? Paladin é char de Deus, Hunter é caçador devia continuar as munições.

    Falando de Build curto muito hunter. Pois gosto das 3 build. Ja em meu hunter tenho Survival principal e MM como segundo. No inicio joguei de BM pra aprende e é muito legal tmb. Curto Survival pois consigo sobreviver mais em Bg’s e tals, mas MM bate demais.

    Só comentando o que falaram de aumenar atac d hunter: na minha opinião hunter ta muito bom de atack pelo menos agora(Lich King). Tem pocas classes que consegue derrotar Hunter. Tenho dificuldadees contra Priest, mas o resto é facil.

    Vlw ae Hunters xD

  • Tahlari comentou:

    bom, sempre joguei de SV. E pelo que entendi os danos das principais habilidades vão ser de elementosm ou seja bye bye armadura do tanker ^^

  • Adriano comentou:

    NOSSA GOSTEI MUITO DAS MUDANÇAS MENOS MUDAR O RECURSO DOS HUNTERS DE MANÁ PARA FÒCUS, BEM, ESTA IDEIA PODE AJUDA OU ATÈ ATRAPALHAR O DESEMPENHO DOS DESPAROS POR CAUSA DA REGENERAÇÂO DO FÓCUS OU POR SUA QUANTIDADE QUE EU SINCERAMENTE NÂO SEI QUANTO SERA. ESPERO QUE SEjA PELO MENOS NO MINIMO 300 PONTOS DE FÒCUS PARA LVL 85[...] é só

  • Adriano comentou:

    VOLTEI E MAIS UMA COISA, EU QUERIA QUE TIVESSE UM TIPO DE ARMADURA ESPECIAL PARA CADA TALENTO DO HUNTER, COMO POR EXEMPLO UM SET Q SERVE MUITO PARA HUNTER MARKMAN, OUTRO PARA SEURVIVAL E OUTRO PARA BEST MASTER

  • Victor comentou:

    Meus amigos, a minha opinião é que o hunter levou um Mega nerf, para mim neste momento pelo menos até ao nivel 60 o hunter não é nada, não é healer, não é tank nem é dps, poderá ser uma calsse de apoio, sei lá deiem outro nome mas dps não.
    Antes do patch o hunter no pve disputava os primeiros lugares de dps, agora disputa os últimos.
    Quanto ao focus, meu deus que volte o maná e o aspect of the viper e o voley ou então que a blizard dê o hunter o mesmo tempo de reposição de focus que o rogue tem de energy.
    Quanto ás munições, era mto mais engraçado quando tinhamos de usar ammos, e com isso a prof de engenheiro perdeu algum encanto para os hunters.

  • Jefferson comentou:

    Concordo plenamente com o Victor. Hunter ta maió peba…focus acaba quase que instantaneamente…top dps…pode esquecer…quanto desaparecerem com nossa munição realmente estou muito decepcionado…lembro da alegria de conseguir a rep. necessaria com The Ashen Verdict pra comprar o scroll para fabricar minha munição e vende-la acima de tudo.(Isso qdo jogava no Private da vida…imagina o Hunter na Blizzard que ralou pra isso…deve ta puto de raiva)

  • Tonyxareu comentou:

    Galera concordo com Victor, ou a Blizzard aumenta a regeneração do Focus ou diminui o custo dos shots, cara 4 disparos consecutivos e vc tem que arranjar um meio de recarregar o focus!! Espero que isso venha a mudar

  • Victor comentou:

    Eu atualmente estou usando BM pq penso que é onde há mais regeneração de focus, tentei survivial e lol, não consegui completar a rotação pq fiquei sem focus.
    Estou confiante que as coisas mudem a 85, ou que a Blizzard faça alguma coisa para alterar a situação.
    Mas ainda não entendi pq a Blizard retirou o AOE ao hunter, o belo do voley, ok o multishot agora atinge os alvos todos da linha de fogo , mas não serve de nada se muitos mobs se aproximam do hunter porque este deixa de poder disparar.
    Eu fazia por exemplo Zul’Farrak até á zona central sem parar. Metia o deterrance puxava os mobs todos e depois era só meter o explosive trap e o voley com força pra cima deles.
    Agora mesmo a 80 isso deve ser suicídio pq com os mobs em cima do hunter o multishot n funciona e o belo do AOE que o hunter tinha já era.

  • Bruno comentou:

    Bom sou jogador exclusivo de hunter, atualmente uso BM e MM, BM esta como sempre exelente para upar, pve é ridículo, completo quests extremamente dificeis pro meu lvl com sugestao de players ainda, apesar do hunter ficar quase imprestavel por que quem faz todo trabalho é o pet o hunter apenas olha.

    Para o PVP eu uso MM, acho exelente por causa de sua skill de killing blow que aumenta o focus todo kill que se da, no meio de uma bg,receber 60 de focus do nada é exelente para a sobrevivencia.

    Já usei SV e penso em voltar a usa-lo em Arena, ele possui os melhores debuffs, anulando 1, ou 2 players com suas traps e shots de sleep, fora o life adicional, entre outras coisas.

    A combinação de Pets agora é muito importante, use e abuse das habilidades especiais dos pets.

    ouvi rumores e queria saber se era verdade, que o Hit rating afeta na regeneração de focus.

  • Anonimoooo comentou:

    Axei muito horrivel as mudanças no hunter em relaçao a ter que usar focus , mana era bem melhor , vc distribuia mais suas spells, e também tinha que estar preocupado com a mana se ela acabasse, eu axo que o wow esta cada vez ficando mais facil de jogar, com Focus o hunter sempre estará pronto pra atacar, isso é pra noob, com mana nao , vc tinha que ficar ligado na mana, no aspect que tu tava usando ,nao sei se me entendem , e em relaçao a ammo, nao vejo problema em comprar nao , jogar de hunter é isso tem um preço a pagar…. Enfim , hunter pra mim term que ser com mana, focus deixa muito limitado e parado no pvp , talvez no pve seja bom mais no pvp….. hunter pra mim tem que ter açao , movmento , pensar nos aspectos que esta usando, pensar na mana que ta acabando , pensar em tudo , na cata perdeu tudo isso de “pensar ” e deixou tudo mais , ou seja , uma porta aberta pra mais HUNTARDS .

    wow realmente está perdendo sua caracteristia de jogo , classic, e BC foi lindo , LK mudo um pouco mais nao tanto que nem a cata , wow na cata viro outro jogo !

  • Mateus comentou:

    Sou defensor do wow classic… as mudanças estão ficando cada vez pior!
    Serio, desanima jogar as vezes… é tão estupida a ideia de tirar o Ammo, que realismo isso tem? tudo bem que wow em si ja é uma fantasia, mas o Ammo? o que seria de um arqueiro ou um caçador sem sua Quiver com flechas?? falando em mudaças agora, os stats dos itens. no wow classic um warrior, pra tankar tinha no maximo 14k de vida… tudo bufado… no TBC ja ocorreu uam mudaça, foi la pra 40k de vida.. no LK agora um tank tem até 100k de vida.. poxa… isso não podia ser muito relevante… acho que de 10 k, no maximo um tank bem bufado, no TBC teria 20k, no LK 30 e assim por diante, dai me perguntam, e os danos? também… é claro, os danos seriam refeitos. é a minha opiniao… ah, e no Cata, um mage com 150k de vida? fala serio.

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