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Mudanças para os Magos no Cataclysm

12 April 2010 14 comentários

O post mais esperado pelo Barbaverde! Vamos ver o que a Blizzard está preparando para os magos.

Novas magias

Flame Orb (disponível no nível 81): Inspirada nas habilidades do Prince Taldaram em Ahn’kahet e Icecrown Citadel, esta magia permite que o mago lance uma orbe de fogo (flaming orb) que “anda” em linha reta enquanto solta raios de fogo nos adversários. Após lançar a magia, o Mago fica livre para lançar outras magias enquanto a orbe avança. Embora a magia será útil para qualquer spec, Magos Fire terão talentos para melhorá-la, possivelmente fazendo com que a orbe exploda ao atingir seu destino.

Time Warp (nível 83): Concede um efeito passivo de Haste para o grupo ou raid, semelhante a Bloodlust ou Heroism. Além disso, aumenta temporariamente a velocidade de movimento do Mago. Time Warp não poderá ser usada junto com Bloodlust e Heroism, ou seja, você não pode se beneficiar de ambos ao mesmo tempo caso adquira o debuff Exhaustion, embora o aumento de velocidade funcione mesmo sob os efeitos de Exhaustion.

Wall of Fog (nível 85): Cria uma linha de gelo de 30 jardas na frente do mago. Os inimigos que cruzarem a linha ficam presos e levam dano. O custo de mana será projetado de modo que Wall of Fog seja eficiente contra grupos e não adversários individuais. O objetivo desta magia é oferecer aos Magos um modo de controlar o campo de batalha, seja causando danos a inimigos que estão atacando o grupo/raid (Blizzard pode ser lançada em cima de Wall of Fog) ou protegendo uma bandeira em um Battleground. 10 segundos de duração. 30 segundos de cooldown.

Mudanças em habilidades e na mecânica de jogo

Além das novas magias, há também algumas modificações planejadas para a mecânica de jogo dos magos.

•    Arcane Missiles está sendo refeita para se tornar uma magia com base em “procs”. Sempre que o Mago causar dano com qualquer magia, há uma chance de Arcane Missiles “procar” (ficar disponível), semelhante à habilidade Overpower dos Warriors. Tanto o dano quanto a custo de mana desta magia serão reprojetados para tornar seu uso muito atrativo quando ela “procar”. Esta mudança deve tornar o gameplay mais dinâmico para os Magos, principalmente em níveis baixos.
•    Existe a intenção de remover magias sem um propósito claro. Amplify Magic, Dampen Magic, Fire Ward e Frost Ward são algumas das magias que serão removidas do jogo. Outras também poderão ser removidas.
•    A habilidade de conjurar comida e bebida não estará disponível até os nível mais altos (por volta de 40). O objetivo é fazer mudanças que garantam que os Magos normalmente não fiquem sem mana nos níveis baixos. Após aprender a conjurar comida e bebida, os itens conjurados vão restaurar mana e HP.
•    Scorch providenciará um bônus de dano para as magias de fogo do Mago. O objetivo é fazer com que Scorch faça parte da rotação do Mago e seja uma habilidade útil para causar dano, mesmo quando outro Mago está aplicando o debuff de Critical Strike. Scorch vai fornecer mais vantagens ao Mago, que poderão ser melhorados através de talentos.

Novos talentos e mudanças nos talentos

•    Arcane Focus retornará a mana de qualquer magia que não acertar seu alvo, incluindo Arcane Missiles que não possam ser lançados com sucesso. Isto é para que Magos Arcane tenham muitos talentos para interagir com o quanto de mana o personagem dispõe e ofereçam modos para o jogador gerenciar sua mana.
•    O talento Playing with Fire vai reduzir o cooldown de Blast Wave ao ser acertado por um ataque melee, em vez do atual efeito.
•    Pyromaniac garantirá Haste quando três ou mais alvos estiverem sendo atingidos pelos efeitos dos seus DoTs (damage-over-time) de fogo.
•    O talento Burnout permitirá que os Magos lancem magias usando seu HP quando estiverem sem mana.

Bônus passivos do sistema Mastery*

(* Bônus passivos que você ganhará simplesmente colocando pontos nas árvores de talento. Você só ganhará os bônus da árvore em que tiver mais pontos gastos)

Arcane
•    Spell damage
•    Spell Haste
•    Mana Adept

Mana Adept: Arcane causará dano com base na quantidade de mana que o Mago tem. Por exemplo, Magos Arcane causarão muito mais dano com 100% de mana do que com 50% de mana. Caso comecem a ficar com pouca mana, os Magos provavelmente usarão habilidade e mecânicas para aumentar sua mana e, consequentemente, seu dano.

Fire
•    Spell damage
•    Spell Crit
•    Ignite

Ignite: Todos as magias que causam dano de fogo adicionarão um DoT ao adversário. Semelhante a uma Fireball, só que com um DoT bem mais forte.

Frost
•    Spell damage
•    Spell Crit damage
•    Deathfrost

Deathfrost: Ao lançar um Frostbolt, o Mago ganha um buff que aumenta o dano de todas as magias arcanas, de gelo e de fogo. A única magia que não será afetada por este bônus é a própria Frostbolt.

O que acharam das mudanças para os magos? O Wall of Fog me pareceu bem interessante!

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14 comentários »

  • Lucas comentou:

    E como fica Molten Armor com o fim do Spirit?

  • BoZo comentou:

    Sei que não tem nada a ver mais a Wall of Fog me fez lembrar do Invoker no DotA (Que por sinal é o Kael) ele têm usa skill idêntica e também usa Orbs.

  • joaopreto comentou:

    queria sabe se mage ainda vai pode fazer o combo com arcane misses se vai ativar mais que ativava antes.? ou se agora se quase impossivel ativar.e mais uma coisa eles podiam da mais coisas ou reformula mage pois ele tem muita desvantagem contra muitas rasas no jogo.

  • Thiamat comentou:

    “Magos Arcane causarão muito mais dano com 100% de mana do que com 50% de mana.”

    Não gostei disso. Quero só ver se os mecanismos vão ser suficientes para balancear mana/dano. Vai ser bem louco este sistema. Vamos aguardar pra ver o que a Blizz define de fato, já que estas serão mudanças para o beta e podem e vão ser alteradas. =)

  • Lucas comentou:

    Mage ta virando piada um Feiticeiro que tem menos skills que muitas outras classes.

    Mano, Mage tinha que ter muita skill, mas muita skill mesmo, mesmo que fossem inúteis. Mage arcane tem Arcane Missiles, Arcane Barrage e Arcane Blast só isso e muito pouco. Fire e Frost não são diferentes.

    PS: Me refiro as Skills REAIS de ATAQUE PURO, não buffs, debuffs e skills de efeito.

  • BoZo comentou:

    @Lucas
    Cara tu falou assim “Mage tinha que ter muita skill, mas muita skill mesmo, mesmo que fossem inúteis” a Blizz tá tentando tirar todas as skills e talents inúteis acho quase impossível ela colocar skills inuteis em alguma classe… E buffs e debuffs fazem parte de qualquer RPG e todas as classes do wow têm algum buff nem que seja para si mesma se o mage não tivesse essas skills estariam em desvantagem contra outras classes.

    Ps: Nunca joguei de mage tô comentando pelo que li e o que me falam deles…

  • Lucas comentou:

    @Bozo

    Entendi o que você quer dizer, estava tentando mostrar minha decepção com o Mage em comparação com o Warlock, Priest e Paladin.

  • Lucas comentou:

    Quando sair o Cataclysm vou dizer porque estou tão desanimado com o fim do Spirit.

  • christofer comentou:

    Ei mas cade as informações sobre os PALADINOS no Cataclism.

  • gabriel comentou:

    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@demais

  • Marcelo comentou:

    Não gostei disso de Arcane missil só poder sair se usar outra magia, isso torna a magia cara e um pouco inutil, a Blizz esta dizendo que o custo de arcane missil e o dano atual são muito desproporcionais e que com esta mudança “vai valer a pena”usar arcane missil quando ele estiver disponivel, mais pensando bem: hoje lançar arcane missil = custo da magia, Cataclisma, lançar arcane missil : custo da magia para acionar a chance de castar o arcane+ custo do arcane em si ( se for castar sem custo começa a valer a pena).

    Retirada das conjurações de comida e bebida para niveis abaixo de 40, isso é meio sem sentido, retirar a skill por que “magos de nivel até 40″ não ficam sem mana (esta é a justificativa da Blizz para a retirada ao acesso da skill), estou para conhecer um mago abaixo de nivel 40 que não fique sem mana.

    Serio a Blizzard esta me assustando , ta começando a parecer com a Gravit.

  • CaozZ comentou:

    Não que eu tenha gostado mto das mudanças mas o lance de tentar tornar a mecânica de jogo mais dinâmica para os low ajuda demais!
    A wall of fog me parece que virá para ajudar muito em pvp.
    Já quanto ao lance de removerem certas skills não gostei, acho que mage por si só já eh bem papelão quanto a defesa, se vc tira 1 só dos recursos disponíveis ferra tudo!

  • Jorge comentou:

    Ola eu sou um jogador de wow que joga de mage desdo inicio e cara, eu mesmo não gostei das mudanças da blizzard em relação aos mages users, pois não é justo com a jente, eles até retiraram o Arcane barage e colocaram como um bônus para ser porto como um “glhyfo” cara isso foi bizarro para mim agora vou ter que correr atras de um mané para fazer para mim a droga do glhyfo do Arcane barage.
    eles até modificaram muitas skills que eu achava muito boas, eu não gostei deste negocio de mana = à mais dano e do Arcane missels ter uma chance de ser usado, cara tão querendo acabar com os mages na minha opinião, pois no serve oficial estão todos chorando que os mages estão matando muito e que não da para acabar com eles pois a mana deles não acaba.
    Bom falei!!! fui
    Vou postar mais vezez aqui valeu!!

  • pablo xd comentou:

    acho que a respeito de mana,vou me ferrar ainda mais,eu sou mage e tenho level baixo.

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