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O que vai mudar na sua gear no Cataclsym

4 March 2010 15 comentários

Muita coisa vai mudar na sua Gear quando sair Cataclysm, a nova expensão de World of Warcraft. Aqui vão algumas das mudanças!

Stamina

A grande mudança é que haverá mais stamina na gear, principalmente para quem NÃO usa plate. O tanto de vida de cada classe será muito mais próximo e teremos em geral mais vida do que temos agora.

Spirit

Com a chegada de Cataclysm, Spirit será achado somente em gear de healing. Casters não healers terão um diferentes sistema de stats para regenerar mana e haverá soluções especiais para shamans elementais e druidas balance, que frequentemente compartilham gear com healers. Raid buffs que atualmente aumentam Spirit (como Blessing of Kings) agora irão somente aumentar os stats primários Stamina, Strength, Agility e Intellect.

Intellect

Intellect agora dará Spell Power e fornecerá menos mana do que atualmente. Porém, como vamos ter muito mais Intellect do que temos agora, provavelmente a mana ficará na mesma.

Haste

Haste irá se tornar um atributo mais atrativo para classes melee, fazendo com que estas recuperem recursos, tais como energy ou runes, mais rapidamente. A intenção para com Haste é permitir que os jogadores “façam coisas” mais frequentemente/rapidamente.

Block Rating

Block está sendo redesignado para escalar melhor. Ataques bloqueados simplesmente irão causar 30% a menos de dano. A block rating irá aumentar sua chance de bloquear, embora as chances, em geral, serão menores do que atualmente.

Parry

Parry não mais evita 100% de um ataque. Em vez disso, quando você dá parry em um ataque, o próximo ataque irá causar somente 50% de dano (assumindo que acerte). Em outras palavras, Dodge é uma chance de evitar 100% do dano de um ataque, Parry é uma chance de evitar 50% do dano do ataque e Block é uma chance de evitar 30% do dano de um ataque.

Mastery

Este é um novo stats que permitirá que os jogadores fiquem melhor no que escolheram na sua árvore de talentos. Estará diretamente ligado aos talentos, assim, o que você vai ganhar aumentando esse stats é completamente diferente de acordo com sua classe e os talentos que você escolheu.

Armor

O modo como a Armor diminui o dano não mudará, mas o stats em geral foi rebalanceado. Como resultado, o bônus de Armor irá diminuir um pouco no geral. As diferença de mitigação entre os tipos de armadura também serão alteradas, de modo que plate não irá oferecer MUITO mais proteção do que mail, leather e cloth.

Resilience

Agora irá afetar somente o dano e o dano crítico causado por outros jogadores. Não terá efeito na chance de críticos, drenagem de mana e outros efeitos similares.

Strength, Agility, Hit Rating, Expertise e Critical Strike Rating

Estes stats ainda aparecerão na gear. Fora as situações mencionadas em outros lugares desta lista, em geral, eles irão funcionar de modo similar a como funcionam hoje em dia, embora os detalhes — como o quanto de Hit Rating você precisa para combater criaturas de alto nível — provavelmente mudarão.

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15 comentários »

  • Rokk comentou:

    DETALHES DETALHES DETALHES… Adoro eles ;D

    1º o/

  • Daniel comentou:

    Seria legal voce falar sobre o hunter focus no pvp, pq no pve nao vai muda muito mas no pvp ta rolando uma polemica.

  • Sangue Novo WoW comentou:

    Eu já tinha lido sobre, mas acho que eles não vão remover muita coisa, se não seria muita confusão com os veteranos.

    Muito bom o post

  • Frit comentou:

    Eu só concordo em relação ao haste, porque eu sou um DK e já tive um warrior e sempre me interessei por haste mas nunca tive coragem de investir e em relação ao resilience porque eu acho ridículo só poder fazer PVP se você tem gear SÓ de PVP e vice-e-versa porque algumas pessoas que fazem PVE como eu gostam de ir em PVP de vez em quando e se não investirmos em gear PVP se torna muito chato por só levarmos porrada dos outros…

    Eu não concordo com o armor e com o parry porque 1º os grandes beneficiados com a armor serão os druids e com relação ao parry porque druids nao tem parry e por isso só vao levar menos dano ainda e 2º os grandes prejudicados sao os DKs porque nao tem block e o parry que é MUITO importante vai ser prejudicado sem contar que a armor em relação aos druids que já é praticamente igual vai se tornar muito desigual porque além dos druid ganharem mais armor ainda, eles nao serão prejudicados com o block ou o parry…

  • Palaknight comentou:

    Legal o post aí Mairo, boa dica pra quem tá começando agora no game ou até mesmo aqueles que jogam faz um tempão.

  • Felipe M comentou:

    Sempre bom ficar por dentro das novidades
    \o/ Mais vmos esperar pra ve no que essa vai da…

  • Defrengh comentou:

    Bom ví minha situação financeira e não tem como eu pagar e comprar o jogo pelo preço dele, então não vou poder jogar esse belo jogo apesar de ta com muita vontade.

    MAS vou ta sempre olhando esse blog pra ter notícias do WOW.

    @ Ao dono do Blog

    Porque não tenta por aqueles xchat que tem em alguns site aqui no Blog? Tipo ficaria legal pra comunicação entre a galera daqui.

  • Omega comentou:

    @Defrengh,

    não posso falar da situacão financeira nem ninguém, cada um sabe bem da sua, mas compre o Battlechest(a versão WoW Classic e Burning Crusade juntas) 82,90 reais no mercado livre, vc ganhará 30 dias para jogar, e se vc chegar ao level 68~70 neste período, vc poderá ter mais 10 dias trial para a versão WOTLK, vc terá ao todo 40 dias para tentar juntar uma grana para comprar a WOLTK 79,00 reais, ao todo vc gastará na faixa de 161,00 reais, mas como eu disse, cada um sabe da situação financeira e cuidar do dinheiro dos outros é fácil, mas do nosso… hehehe

    O game card para 60 dias custa 59.00 reais = 0.98 centavos por dia.

    se vc tem interesse em jogar WoW, vale a pena pagar, vc verá.

    []s

  • Omega comentou:

    Já comentei em outro blog sobre o que penso nas mudanças nas stats, claro que deverá ser tudo balanceado, acredito que a blizzard não iria pisar na bola assim, mas vejam só: mais stamina para quem não usa plate e mais armor, ou a blizz vai tirar os escudinhos de priests e mages da vida, e diminuir os stun de rogues, ou a coisa vai complicar bastante. Mas já chorei demais por isso, só estou repetindo o que acho sobre, é esperar para ver!!!

    []s

  • Lucas comentou:

    Não estou gostando da extinção do Spirit, já deu para sentir sua falta com o T10, agora então vai ficar insuportável.

    Espero que Mastery minimize a falta que o Spirit vai fazer para mim que sou Mage. Só espero que não retirem Molten Armor, achava que quando saísse o T10 iria alcançar o mítico 50% de critico usando Molten Armor mas caiu em vez de aumentar ¬¬ .

  • Marcus comentou:

    E agora os Feral Druids podem tankar em heroic melhor que Warrior…

    Interessante…

  • Eu comentou:

    “A grande mudança é que haverá mais stamina na gear, principalmente para quem NÃO usa plate.”

    Agora ferrou, warlock hitando 10k+ e ainda com quase mesma stamina que warrior e paladin. Druida vai bater 50K+ HP.

    “de modo que plate não irá oferecer MUITO mais proteção do que mail, leather e cloth.”

    É o fim dos tanks plate e ascensão dos tanks druidas.

  • Flávio Junior comentou:

    Alguém pode me esclarecer qual a funcão da stamina, e essas coisas que temos que ter na armadura.

  • Mairo Vergara comentou:

    Stamina aumenta seu HP Flávio. Quanto mais Stamina, mas Hp e, consequentemente, mais tempo você fica vivo!

  • xunda comentou:

    olhando assim, parece q nao faz sentido algum O_O

    vow esperar pra ver como q fika =)

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