Pra que serve tudo isso – um guia para os stats de World of Warcraft
9 June 2009
22 comentários
Você já acessou a tela de stats do seu char (apertando C no jogo) e ficou perdido em meio a nomes como relisience, expertise ou hit rating? World of Warcraft é um jogo complexo e, conforme você avança, cresce a necessidade de saber para que servem os stats (as características ou atributos) do seu char. Nesse tópico/guia, vamos dar uma olhada no que é e para que serve cada um dos stats do seu char. Espero que gostem!
Base Stats - São as características gerais do seu char.
- Strenght: É a força física do seu char. Quanto mais Strenght, mais Attack Power (Poder de Ataque) e Block (Bloqueio com escudo). É necessários para classes que atacam de perto como Warriors, Rogues, Death Knights, etc.
- Agility: É a agilidade do seu char. Aumenta a Critical Chance (Chance de Acerto Crítico) e a Armor (Armadura/Defesa). Necessário para classes que atacam e defendem de perto.
- Stamina: É o vigor, a força física do seu char. Aumenta seu HP (Sua energia). Quanto mais, mais tempo você fica vivo!
- Intellect: Sua inteligência. Aumenta sua mana e seu Spell Critical Hit (Chance de Acerto Crítico com Magias). Essencial para todas as classes que dependem totalmente de magias.
- Spirit: Espírito. Aumenta a regeneração de energia e mana. Provavelmente o status mais inútil do jogo.
- Armor: Sua armadura. Reduz o dano físico. Quando mais, menos você apanha. Ideal para toda classe que luta corpo-a-corpo.
Melee e Ranged – Melee diz respeito ao combate corpo-a-corpo, Ranged ao combate a distância (porém não mágico)
- Damage: O dano, quanto mais, mais apanha seu oponente!
- Attack Speed: Velocidade do ataque. Quanto menor a número, maior a velocidade.
- Damage per second: O dano médio por segundo.
- Power: Seu poder de ataque. Aumenta de acordo com sua arma.
- Hit Rating: É sua chance de acertar os golpes. A Armor Penetration ignora a armadura do inimigo.
- Crit Chance: Chance de dar acerto crítico, que causa o dobro do dano normal.
- Expertise: Reduz chance do inimigo esquivar ou defender seu ataque.
Spells – Diz respeito a suas magias
- Bonus Damage: Aumenta o dano nas magias. É dividido de acordo com o tipo de magia – holy, fire, nature, frost, shadow, arcane.
- Bonus Healing: Aumenta os healings (curas).
- Hit Rating: Aumenta sua chance de “acertar” o inimigo com magias. O Spell Penetration reduz/ignora a resistência do inimigo.
- Crit Chance: Aumenta a chance de conseguir um acerto crítico com magias, causando o dobro de dano. É dividido de acordo com o tipo de magia – holy, fire, nature, frost, shadow, arcane.
- Haste Rating: Aumenta a velocidade do cast. Quanto mais, mais rápido saem suas magias.
- Mana Regen: Aumenta a velocidade da regeneração de Mana.
Defense – Diz respeito a sua armadura e defesa
- Armor: Sua armadura. Reduz o dano físico. Quando mais, menos você apanha. Ideal para toda classe que luta corpo-a-corpo.
- Defense: Aumenta chance de dodge (esquiva), block (defesa com escudo) e parry(aparar), além de diminuir a chance de ser acertado ou acertado criticamente.
- Dodge: Aumenta a chance de esquivar os ataques.
- Parry: Aumenta a chance de aparar ataques.
- Block: Aumenta a chance de bloquear ataques com o escudo.
- Relisience: Reduz dano e chance de ser acertado criticamente, o efeito de magias que sugam mana e o dano de acertos críticos. É um dos principais stats para PvP.
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Muito bom seu guia, faz tanto tempo que não entro no seu blog, que fiquei assustado com o nov layout.
Mas…. Fico óóóóóóóóóótimo.
Também to traduzindo alguns guias do wow profession, se quiser dá uma olhadinha lá.
Vlw!
Devia rever teus conceitos sobre spirit.
Eu já esperava esse comentário, hehe. Mas pra que serve spirit, até hoje não descobri uma utilidade pra ele…
Spirit, até o 3.1, não era tão importante assim. A Blizz mudou as regras de mana regen e agora tá todo mundo interessado em ter uma boa quantidade de mana
Artigo muito bom! Continua a por posts!
Nunca entrei aqui não, vi esses seus artigos e eles ficaram muito bons. Muita coisa que eu tava querendo saber, descobrir aqui. Igual, para mim, que comecei a pouco tempo, não sabia de nada e com esse artigo tirei todas a minhas duvidas sobre os status ^^
Que bom que pudemos te ajudar Isaques!
Se eu tenho um shaman, tenho que botar somente Intellect nele é? Sem ligar para armor nem stamina?
Depende do tipo de Shaman. Eu não entende de Shaman, alguém aí pode dar uma luz para o Jaciel?
“Spirit: Espírito. Aumenta a regeneração de energia e mana. Provavelmente o status mais inútil do jogo.” Parei de ler aki…
Explique então o que Spirit tem de tão bom…?
Eu concordo com o Mairovster,até agora não achei uma utilidade adequada para o spirit em nehuma das classe qeu já joguei(menos Priest e DK).
Se alguem souber ficaria grato que explicasse para nós xD
Eu já ouvi muito gente falando que spirit não serve pra nada. Não sei como é para os prists, intellect não é bem mais importante?
“Spirit: Espírito. Aumenta a regeneração de energia e mana. Provavelmente o status mais inútil do jogo.” Parei de ler aki… [2]
Amigo…Spirit é puta importante sim… um bom priest com um bom status de spirit aguenta helar uma raid sem a precisao de totem de shamy… q por sinal é um saco de se conseguir um shaman descente numa raid!!! Mana regem é muito importante sim…
Ate msmo pra revezar heal….um hela enquanto o outro regenera…(por estar em combate nao tem como beber agua)…ai q entra o o spirit tbm…
a mana do sujeito sobe sem ter q fazer nada!!!!
Espero q tenha ajudado…vlw
Boa dica Fael, obrigado!
Spirit: Espírito. Aumenta a regeneração de energia e mana. Provavelmente o status mais inútil do jogo.
Diga isso pros healers.
Spirit é importante para várias classes, por exemplo:
Druida Healer: Ele aumenta e muito o mana regen de druida, sendo que, diferente dos paladinos, druidas não tem muita mana, portanto seu mana regen precisa ser alto. Na tree de Restoration há o talento “Living Spirit” que aumenta em 15% o seu spirit, deixando o regen ainda mais over. “Improved Tree Form” aumenta o teu healing spell power em 15% do seu total de Spirit.
Priest Healer: “spirit of rendemption” aumenta em 5% do spirit do cara e ainda transforma ele naquele “anjinho” quando morre, que tem um certo tempo que pode continuar healando. “Spiritual Guindance”, que aumenta, não me recordo exatamente, 15% ou 25% do spirit total em healing spell power.”Holy Concentration”, que aumenta o bonus de mana regen gerado pelo spirit toda vez que você critica certas skills de healing.
Mage Arcane: “Student of the Mind” aumenta em 10% do total de spirit, fazendo com que o regen de mana do mage arcane aumente mais ainda… sendo q eles TORRAM uma mana valendo…
Isso é das classes que joguei e sei q precisam de mana regen.. deve ter mais uma ou outra… mas cada atributo tem sua importância pra alguma classe em específico.
Obrigado pela ótima explicação Babinski!
e para hunter? qual base stats eu preciso?
fikou SHOW!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[...] mudanças no sistema de jogo. Uma das mudanças mais significativas é a total simplificação dos stats do jogo. Segundo a Blizzard, eles querem se livrar dos stats desnecessários e dar mais atenção [...]
Acho q ninguém falou de Warlock aqui…..por isso vou dar meu parecer….
Lock sem spirit não é nada…..
Qnd um lock tem Glyph of Life Tap, que é quase obrigação pra todo lock q se preze, ter uma boa qntd de spirit faz a diferença com toda certeza.
Glyph of Life Tap:
Use: When you use Life Tap or Dark Pact, you gain 20% of your Spirit as spell power for 40 sec.
Fazendo uma rotation sempre começando com life tap, teu char não fica sem mana, e ainda tem bonus no teu spell power…..
Tenho um lock affliction e poço dizer q sem spellpower vc não consegue tirar o máximo do teu char…..
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