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	<title>WoW Brasil - World of Warcraft para Brasileiros! &#187; mago</title>
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		<title>Mudan&#231;as para os Magos no Cataclysm</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 17:38:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
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		<description><![CDATA[O post mais esperado pelo Barbaverde! Vamos ver o que a Blizzard está preparando para os magos.
Novas magias
Flame Orb (disponível no nível 81): Inspirada nas habilidades do Prince Taldaram em Ahn&#8217;kahet e Icecrown Citadel, esta magia permite que o mago lance uma orbe de fogo (flaming orb) que “anda” em linha reta enquanto solta raios de fogo nos adversários. Após lançar a magia, o Mago fica livre para lançar outras magias enquanto a orbe avança. Embora a magia será útil para qualquer spec, Magos Fire terão talentos para melhorá-la, possivelmente ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O post mais esperado pelo Barbaverde! Vamos ver o que a Blizzard está preparando para os magos.</p>
<h3>Novas magias</h3>
<p><strong>Flame Orb (disponível no nível 81):</strong> Inspirada nas habilidades do Prince Taldaram em Ahn&#8217;kahet e Icecrown Citadel, esta magia permite que o mago lance uma orbe de fogo (flaming orb) que “anda” em linha reta enquanto solta raios de fogo nos adversários. Após lançar a magia, o Mago fica livre para lançar outras magias enquanto a orbe avança. Embora a magia será útil para qualquer spec, Magos Fire terão talentos para melhorá-la, possivelmente fazendo com que a orbe exploda ao atingir seu destino.</p>
<p><strong>Time Warp (nível 83):</strong> Concede um efeito passivo de Haste para o grupo ou raid, semelhante a Bloodlust ou Heroism. Além disso, aumenta temporariamente a velocidade de movimento do Mago. Time Warp não poderá ser usada junto com Bloodlust e Heroism, ou seja, você não pode se beneficiar de ambos ao mesmo tempo caso adquira o debuff Exhaustion, embora o aumento de velocidade funcione mesmo sob os efeitos de Exhaustion.</p>
<p><strong>Wall of Fog (nível 85):</strong> Cria uma linha de gelo de 30 jardas na frente do mago. Os inimigos que cruzarem a linha ficam presos e levam dano. O custo de mana será projetado de modo que Wall of Fog seja eficiente contra grupos e não adversários individuais. O objetivo desta magia é oferecer aos Magos um modo de controlar o campo de batalha, seja causando danos a inimigos que estão atacando o grupo/raid (Blizzard pode ser lançada em cima de Wall of Fog) ou protegendo uma bandeira em um Battleground. 10 segundos de duração. 30 segundos de cooldown.</p>
<h3><strong>Mudanças em habilidades e na mecânica de jogo </strong></h3>
<p>Além das novas magias, há também algumas modificações planejadas para a mecânica de jogo dos magos.</p>
<p>•    Arcane Missiles está sendo refeita para se tornar uma magia com base em “procs”. Sempre que o Mago causar dano com qualquer magia, há uma chance de Arcane Missiles “procar” (ficar disponível), semelhante à habilidade Overpower dos Warriors. Tanto o dano quanto a custo de mana desta magia serão reprojetados para tornar seu uso muito atrativo quando ela “procar”. Esta mudança deve tornar o gameplay mais dinâmico para os Magos, principalmente em níveis baixos.<br />
•    Existe a intenção de remover magias sem um propósito claro. Amplify Magic, Dampen Magic, Fire Ward e Frost Ward são algumas das magias que serão removidas do jogo. Outras também poderão ser removidas.<br />
•    A habilidade de conjurar comida e bebida não estará disponível até os nível mais altos (por volta de 40). O objetivo é fazer mudanças que garantam que os Magos normalmente não fiquem sem mana nos níveis baixos. Após aprender a conjurar comida e bebida, os itens conjurados vão restaurar mana e HP.<br />
•    Scorch providenciará um bônus de dano para as magias de fogo do Mago. O objetivo é fazer com que Scorch faça parte da rotação do Mago e seja uma habilidade útil para causar dano, mesmo quando outro Mago está aplicando o debuff de Critical Strike. Scorch vai fornecer mais vantagens ao Mago, que poderão ser melhorados através de talentos.</p>
<h3>Novos talentos e mudanças nos talentos</h3>
<p>•    Arcane Focus retornará a mana de qualquer magia que não acertar seu alvo, incluindo Arcane Missiles que não possam ser lançados com sucesso. Isto é para que Magos Arcane tenham muitos talentos para interagir com o quanto de mana o personagem dispõe e ofereçam modos para o jogador gerenciar sua mana.<br />
•    O talento Playing with Fire vai reduzir o cooldown de Blast Wave ao ser acertado por um ataque melee, em vez do atual efeito.<br />
•    Pyromaniac garantirá Haste quando três ou mais alvos estiverem sendo atingidos pelos efeitos dos seus DoTs (damage-over-time) de fogo.<br />
•    O talento Burnout permitirá que os Magos lancem magias usando seu HP quando estiverem sem mana.</p>
<h3>Bônus passivos do sistema Mastery*</h3>
<p>(* Bônus passivos que você ganhará simplesmente colocando pontos nas  árvores de talento. Você só ganhará os bônus da árvore em que tiver mais  pontos gastos)</p>
<p><strong>Arcane<br />
</strong>•    Spell damage<br />
•    Spell Haste<br />
•    Mana Adept</p>
<p><strong>Mana Adept</strong>: Arcane causará dano com base na quantidade de mana que o Mago tem. Por exemplo, Magos Arcane causarão muito mais dano com 100% de mana do que com 50% de mana. Caso comecem a ficar com pouca mana, os Magos provavelmente usarão habilidade e mecânicas para aumentar sua mana e, consequentemente, seu dano.</p>
<p><strong>Fire</strong><br />
•    Spell damage<br />
•    Spell Crit<br />
•    Ignite</p>
<p><strong>Ignite:</strong> Todos as magias que causam dano de fogo adicionarão um DoT ao adversário. Semelhante a uma Fireball, só que com um DoT bem mais forte.</p>
<p><strong>Frost</strong><br />
•    Spell damage<br />
•    Spell Crit damage<br />
•    Deathfrost</p>
<p><strong>Deathfrost:</strong> Ao lançar um Frostbolt, o Mago ganha um buff que aumenta o dano de todas as magias arcanas, de gelo e de fogo. A única magia que não será afetada por este bônus é a própria Frostbolt.</p>
<p>O que acharam das mudanças para os magos? O<strong> </strong>Wall of Fog me pareceu bem interessante!</p>
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		<title>WoW Mages &#8211; Eu e meu Mago</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 15:18:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Eu sempre tive costume de jogar com Mages. Comecei no Diablo 1, e desde então sempre preferi aquela classe que morre com uma ou duas porradas, porém pode castar imensas fireballs e todo mais tipo de magia, causando um dano absurdo. Em grande parte dos jogos costumava haver um espécie de tradição, na qual o mago começava fraquinho em relação as outras classes, porém em níveis altos ficava extremamente poderoso. Bom, quem jogou Diablo 1 sabe disso, hehe. Com o tempo, as coisas foram sendo equilibradas, de forma que todos ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--adsense--></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2008/08/wow-mage.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-11" title="wow-mage" src="http://worldofwarcraftbrasil.com/wp-content/uploads/2008/08/wow-mage.jpg" alt="WoW Mage" width="240" height="223" /></a>Eu sempre tive costume de jogar com Mages. Comecei no Diablo 1, e desde então sempre preferi aquela classe que morre com uma ou duas porradas, porém pode castar imensas fireballs e todo mais tipo de magia, causando um dano absurdo. Em grande parte dos jogos costumava haver um espécie de tradição, na qual o mago começava fraquinho em relação as outras classes, porém em níveis altos ficava extremamente poderoso. Bom, quem jogou Diablo 1 sabe disso, hehe. Com o tempo, as coisas foram sendo equilibradas, de forma que todos as classes ficassem igualmente fortes, como foi o caso em Diablo 2. Em World of Warcraft, da mesma forma, comecei jogando com um Mage, e de fato gostei bastante. Porém muitas coisas me deixam frustrado. Mages morrem muito, muito fácil, pois usam Cloth e não podem se curar. No quesito PVE eu gosto muito de jogar com um Mage: eu tenho minha comida, meus portais, minhas magias matam rápido, etc. Mas quando a coisa é PVP, fora Arenas ou Battleground, onde você tem amigos para ajudar, onde você pode fazer o seu papel [que não é ficar cara a cara com o Warrior], eu digo, quando você é atacado pela Rogue enquanto está fazendo sua quest, com metade do Hp e um mob batendo em você, nessas horas eu fico puto. Fico puto também quando o Druida faz o mesmo, eu consigo dar um <a href="http://www.wowhead.com/?spell=1953" target="_blank">Blink</a>, castar <a href="http://www.wowhead.com/?spell=122" target="_blank">Frost Nova</a>, <a href="http://www.wowhead.com/?spell=30455" target="_blank">Ice Lance</a>, etc. E quando o desgraçado que não tinha o que fazer da vida veio encher o meu saco está quase morrendo, ele começa a se curar e volta aos 100% hp, pronto pra me detonar, sendo que eu já estou quase sem mana&#8230; Enfim, a coisa não é fácil. Nem vou citar Paladinos [imortais!] e Warlocks [quem souber vencer um Warlock com um Mago, por favor, deixe comentários...].</p>
<p style="text-align: justify;">Não que eu queira que Mages usem Leather e possam ficar invisíveis como Rogues e Druids. Mas mudanças são necessárias. Felizmente as <a href="http://www.wowinsider.com/2008/08/02/beta-patch-notes-for-august-1st/" target="_blank">novas pacth notes para Magos</a> em <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wrath/" target="_blank">Wrath of The Lich King</a> trazem boas esperanças, incluindo coisas como eliminação de talentos completamente inúteis como <a href="http://www.wowhead.com/?spell=14528" target="_blank">Wand Specialization</a>, e novas magias e talentos como <a href="http://wotlk.wowhead.com/?spell=44441" target="_blank">Fiery Payback</a>, que vai nos permitir castar <a href="http://wotlk.wowhead.com/?spell=42891" target="_blank">Pyroblasts </a>de 1.5 segundos!</p>
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